[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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29: 2016/08/13(土)23:06:56.00 ID:xmDFpF+R(1) AAS
>>18
>>22
よく状況わかってないけどHirarchicalInstancedStaticMeshならLOD使えるらしいけど、それじゃだめなの?
70: 2016/08/22(月)23:56:09.00 ID:XBW+G2JU(2/2) AAS
MobileじゃなくてMovableだった
92: 2016/08/26(金)02:33:17.00 ID:aAkxLvG7(5/5) AAS
>>91
BクラスにCへの参照を とは?
103: 2016/08/26(金)20:36:15.00 ID:PiLx32RW(12/14) AAS
これはBまでは作動する感じ?
見たところどこもおかしいところはないように見えるけど…
175: 2016/09/05(月)12:42:19.00 ID:tFDA7cXa(1) AAS
ランチャーの言語を英語にすれば検索できる
185(1): 2016/09/09(金)11:50:01.00 ID:XLJGHKZf(1/4) AAS
教えてください。
4✖4のマス目に赤、青、緑、黄、紫の5色のボックスを3個ずつスポーンしたいです。
(ひとマスは空欄)
これをランダムにやるにはどうしたらいいでしょうか?
画像リンク[jpg]:imgur.com
199(1): 2016/09/10(土)11:59:58.00 ID:eLlQJw7o(1) AAS
ぷちコン優勝してお願いすれば
バグ修正してもらえるのか
おぎまふ @ogimafu
UE4ドキュメントの日本語検索バグはほんとどうにかしてほしい…。
Unreal Engine Japan @UnrealEngineJP
ご指摘ありがとうございました。こちら修正いたしましたのでご確認いただければと思います。 twitter.com/ogimafu/status…
223(1): 2016/09/14(水)01:58:36.00 ID:dnz3QkHN(2/3) AAS
>>221
WidgetにCubeの変数が作ってあって、Bindボタンを押すとそのオブジェクトの
変数の一覧も出てそこから選択できる。
つーかWidgetも変数一つだけど微妙にBlueprint使ってることになるから
>>220の"Cubeのみ"ってのは訂正。
439: 2016/10/13(木)15:36:53.00 ID:XeisUYLg(1) AAS
いやいやそんなん初耳だなぁ
もうちょっと原因を噛み砕いて調べてみては?
591: 2016/10/30(日)12:39:36.00 ID:zPnN7ERk(4/4) AAS
だって眉毛の描写方法程度でここに聞きに来るぐらいだぜ
614: 2016/11/02(水)01:36:31.00 ID:7aBpqD1E(3/3) AAS
>>612
getVelocityてMovement系のコンポーネントのメソッドかと思ってたら
普通にActorからも取れるのね。ありがと。
616: 2016/11/02(水)01:52:41.00 ID:3GUoxV9Z(4/4) AAS
よくよく考えてみたらVectorレンジやらディスタンスで毎フレーム判定させると
毎回微妙に違う位置でカメラが止まるやんけ
set Vector使って10mでclampして
それをrotationで回したほうがいいな
637(1): 2016/11/03(木)15:18:01.00 ID:Fszk3S1z(1/2) AAS
VRゲーム作ってるんだが、HUDに常に固定表示の
スコアだそうとしてwidget作ったんだ
そしたらうまくステレオレンダリングされてないんだけど
これどうやったらいいの?
734: 2016/11/12(土)06:38:59.00 ID:4cVD0DZY(1) AAS
インポートしたテクスチャの透明部分がバグって表示されるのですがどうすれば解決できるでしょうか?
テクスチャエディタだとしっかり透明に表示されるのですがスタティックメッシュにマテリアルとして貼り付けると
透明であるはずの部分が壊れた液晶みたいに表示されてしまいます・・・
927: 2016/12/08(木)06:39:12.00 ID:MR08FLew(2/4) AAS
ごめんね読み間違えてた
三番目は>>926の言うとおり、はい
939(1): 2016/12/08(木)21:48:30.00 ID:lG29feh3(1) AAS
ボタンをクリックした時に画像が入れ代わる、という事をしたいのですがうまくいかないのでご意見お願いします
ウィジェットBPでボタンを押した時に変数Aに1〜5を代入
HUDのBPで「EventBeginPlay」から「CreateHUDWidget」で上のウィジェットを選択、そこからSwitchで変数Aが1〜5の時それぞれ違う画像を描画
としたいのですが恐らく変数をうまく参照してくれません
何かおかしな所があれば教えていただきたいです
946: 2016/12/09(金)06:43:10.00 ID:Jht4iTX6(2/5) AAS
↑回答どうも
手作業で並べていくことってできないんでしょうか?
ノードでの複製って規則的なパターンにしかできないと思うのですが
V押しはなんだかうまくいきません
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