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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/
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14: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/16(土) 20:37:09.45 ID:V7sDBRp2 取り合えあず 書き込み(アイデアだし) ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。 ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム 選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択 協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい) 操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス) プレイ環境はPC 開発環境もPC ゲーム自体はオフライン ステージ数は一桁 ゲーム要素としては、運より情報(知識)が優先で、知識よりロジックが優先 1プレイ20分 程度 を 想定 メインは1人遊び ターン制ではなくリアルタイム制 ゲームとして、パラディーとコメディーが基盤 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/14
86: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/20(水) 01:53:25.45 ID:1rOZdyuz プログラマー様に相談なのですが、下記の処理を纏める良い方法を教えて下さい。 document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0]; document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1]; document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2]; document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3]; などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。 お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/86
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/29(金) 00:29:18.45 ID:McsrC07b プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/134
169: 146 [] 2016/10/03(月) 03:19:51.45 ID:vDiU7d3b >>168 よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか …という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく http://forthebirds.jp/download/Sample.png http://forthebirds.jp/download/Sample.zip 以下サンプルの仕様 ボタン操作は雨を降らせる/止ませると全キューブのリセット、マウス操作はクリックでキューブが消滅 全てのキューブは等しい重量を持つ、雨はパーティクル1つあたりキューブ比1%(上限+100%)の質量をキューブに加える なおキューブの追加や水分のキューブ間移動などは実装していない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/169
178: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:18:25.45 ID:Bt11rNIA 簡単な流れ。 プレイヤー移動 ↓ 任意のフィールドに到着 ↓ 動物ユニット購入or売却 ↓ 動物ユニットのエリア配置 ↓ 次のプレイヤーに順番を渡す ゲーム開始 一定の所持金を各プレイヤーに配布 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/178
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