[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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6(8): 前スレ459 2016/07/16(土)01:25 ID:1PR9CPrM(1) AAS
終わると言っておいて結局立てたんかw
方向性は悪くないと思うけどせめて初期ネタぐらいは>>1が提供しとかないと話題が続かんだろ
なお前スレのネタはアセットストアの無料アセットと相談した結果こんな感じになっとる
キャラがスライムに、建物がキノコになったがまあ瑣末な問題だw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
外部リンク[zip]:www.dropbox.com
これはこれで開発は継続するけどスレの方向性が変わった様なのでまた新ネタでも考えるかね〜
145(1): 143 2016/09/22(木)09:52 ID:WfW2AKXv(3/3) AAS
定期的に決算があり、農地の管理に要した費用と、野菜の売り上げを比較する。
赤字になったらゲームオーバーで、黒字が発生した場合でも、
現金での繰り越しはできないルールとする。
ただし、キューブ型の土地自体は(良くも悪くも)繰り越すことができるので、
大幅な黒字があるときは、土地改良に投資する作戦が推奨される。
今のところ、これぐらいの検討状況で、ゲームの核になるキューブ状の
土地のイメージはこんな感じです。
省2
165(1): 143 2016/09/26(月)21:42 ID:2/5rR8tv(1) AAS
パズルの方が先に出来た。
15パズル等と同じ性質のスライドパズルの一種になったようだ。
技術的に難しいところはなかったので、
誰が作っても同じものになるんじゃないだろか。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
168(1): 143 2016/09/29(木)20:19 ID:1EXNFqP/(1) AAS
副産物のパズルゲームはさておき、本題の状況報告。
植物っぽいものを植えられるようにしてみた。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
169(1): 146 2016/10/03(月)03:19 ID:vDiU7d3b(1/2) AAS
>>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw
まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか
…という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく
画像リンク[png]:forthebirds.jp
外部リンク[zip]:forthebirds.jp
以下サンプルの仕様
省3
225: 2016/10/29(土)19:02 ID:+3io9ql+(8/8) AAS
そろそろコレが欲しんだが……。
画像リンク[jpg]:4.bp.blogspot.com
226(2): 143 2016/11/03(木)20:47 ID:UWZzT4+u(1) AAS
野菜ゲームの状況報告。水分が移動するところまで作ってみた。
画像リンク[png]:www13.plala.or.jp
外部リンク[zip]:www13.plala.or.jp
箱庭ゲームのようなものの途中経過に過ぎないものだが、
プログラミングができる立場からすると、とても面白かったりする。
272(1): 2016/11/28(月)03:25 ID:7QwLiXe4(1/5) AAS
タイトル 「 着ぐるみの冒険 」
ジャンル ほんわかファンタジー スタイリッシュアクション
開発機種 PS4&PSvita 対象年齢 10〜20代
ゲーム 3D キャラクター 3頭身(作品のイメージを壊さず服装が目立たす為)
基本概念(コンセプト) 「ゲームを通じて、ほんの少し成長する 作品」
ゲーム内容
優しいウサギに大事な荷物を奪われたヒロイン。
省15
333: 2017/02/05(日)10:09 ID:aPnmyVEd(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
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