[過去ログ] プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ  ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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14: 2016/07/16(土)20:37:09.45 ID:V7sDBRp2(5/11) AAS
取り合えあず 書き込み(アイデアだし)

ゲームシステムが決まらないので周辺から埋めて行く形です。

ゲーム事態は拡張型(広大MAPなど)ではなく限定的で最小限のシステム
選択際が、若干多く(15,16項目)存在するが、知識や経験(消去法)でゲームとしては2択〜3択

協力型と言うよりは対戦型なシステム (中間ぐらい)
操作方法は未定(コントローラーもしくは、マウス)

プレイ環境はPC
省8
86: 2016/07/20(水)01:53:25.45 ID:1rOZdyuz(3/10) AAS
プログラマー様に相談なのですが、下記の処理を纏める良い方法を教えて下さい。
document.getElementById("myIDdate1").innerHTML = kan[0];
document.getElementById("myIDdate2").innerHTML = kan[1];
document.getElementById("myIDdate3").innerHTML = kan[2];
document.getElementById("myIDdate4").innerHTML = kan[3];

などの、変数が連番で、一定の処理を繰り返している状況です。

お願い致します。
134
(1): 2016/07/29(金)00:29:18.45 ID:McsrC07b(1) AAS
プログラマ来たら何もできないくせに罵倒して追い返す>>1
169
(1): 146 2016/10/03(月)03:19:51.45 ID:vDiU7d3b(1/2) AAS
>>168
よく見たら置かれてる場所が17な人のアドレスじゃないかw
まあ考えてみればこんなスレに作れる奴がそう何人も来る訳ないか
…という訳でこちら459な人な訳だが、面白そうだったのでUnityで似た動きの物を実装してパーティクルで雨を降らせてみたので参考までにサンプル置いとく
画像リンク[png]:forthebirds.jp
外部リンク[zip]:forthebirds.jp

以下サンプルの仕様
省3
178: 2016/10/27(木)14:18:25.45 ID:Bt11rNIA(2/13) AAS
簡単な流れ。

プレイヤー移動

任意のフィールドに到着

動物ユニット購入or売却

省5
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