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プログラミングできる人 来て(ヽ゚д)クレ ? [無断転載禁止]©2ch.net (416レス)
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44: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/17(日) 12:09:06.28 ID:FamPVDR3 確かに時間はかかるがツクールで作れる。 突っ込みとして、「こんなの誰が遊ぶんだよw」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/44
132: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/28(木) 22:07:23.28 ID:+Qm+Kffq OK 今後の方針としては、落書き形式で色々書いて行きます。 基本的にトランプを基準として、経済要素+ボード要素を付け加える。と考えて行きます。 ボード要素の基本 3点(箇条下記で設定) 移動する。 挟む。 重ねる。 を設けます。 まぁ〜、「取る」と言う行為も移動するに該当しますので、そこら辺は言葉遊びです。 トランプの基本構想としては、基本52枚+特殊2枚の計54枚の一般的な構造です。 ボードのマスは基本的に四角です。 方針としては以上です。 >>1の一言「使えるアイデアが出てこない。」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/132
179: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/27(木) 14:35:09.28 ID:Bt11rNIA 参加ユニット 一覧 計12ユニット イヌ ネコ トラ ウマ ゾウ ブタ ウサギ パンダ キリン イルカ ネズミ ハムスター フィールド マス目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/179
225: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/29(土) 19:02:48.28 ID:+3io9ql+ そろそろコレが欲しんだが……。 http://4.bp.blogspot.com/_53eIDFuZG7s/TJxfMtY4PcI/AAAAAAAAAfc/pj0xsijg5bM/s1600/I_robot_9.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/225
286: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/30(水) 04:29:01.28 ID:0kD/ilaH 簡易 衣装設定 クマの衣装=攻撃力UP 川で魚が取れる 防御や移動は普通1.0倍ぐらい 通常移動が2足歩行、ダッシュは4足歩行 ペンギンの衣装=攻守は普通 移動速度 低 水場で超早い3倍ぐらい 攻撃回数と速度がかなり弱い ダッシュ お腹で滑る(直ぐには止めらない) バームクーヘンの衣装=転がって移動 お腹(穴)からビームが出る。撃つと少し後ずさる。 攻守移動系は普通 カラスの衣装=空が飛べる 攻守が普通で攻撃回数が少ない 夜になると敵の場所が解る(レーダー) ダッシュ 低空飛行 早い イヌの衣装=2足歩行 攻撃と攻撃回数UP 特技はラッシュ 安定した衣装 リスの衣装=4足歩行 妙にリアルな衣装 ダッシュがかなり早い(陸上) 木の上に登れる(敵の関心が遠のく) イルカの衣装=水場でしか使えない 安定した衣装 スライムの衣装=全ステ下がる 不死身(hp1残る)だが、移動速度が、かなり遅い 攻撃が1になる。 パンダの衣装=速度ダウン 攻守UP 空中で3回転ひねりができる。(意味は無い) (周辺の敵)のヘイトを上げる ハムスターの衣装=チーズが食べれる 隙間など小さい穴に入れる 全ステ 弱 ウマの衣装=ケンタウロスになれる。 ちょっと強い。 攻撃が大振りになる。 ゾウの衣装=鼻から風を起こして、敵を遠ざける。 防御力をかなりUP 移動力は低下 ファンタジーの衣装=剣が使える。 全ステ通常 剣技による連撃が可能 キャラクター仕様書 ※3頭身 (※は全キャラ共通) なまえ:ソニーちゃん メイン キャラクター (メイン 女の子) 年齢:13 程度 誕生日:秋 (※誕生日は春夏秋冬のどれか1つ) 主人公との関係性:イベントクエストで出会って、ちょっとずつ助けてくれるキャラ 性格:いたずら好き、無邪気、無自覚におしゃれ 好きな食べ物:いちご、ましゅまろ 好きな物:ふりふりなスカート、 嫌いな物:こんぴゅーたー、コーヒー 全体イメージ(衣装):ふりふりなスカートと胸元のりぼんが目立つ服装 特技:誰かを勇気ずける。スポーツ 髪型:ロング(ふわぁ〜っとしてる) 目の色と特徴:黒系の紫、つり目 身長:小さい チャームポイント:ふりふりなスカート イメージ:人を困らすより、みんなと一緒に遊ぼうとしてイタズラしちゃった感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/286
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 13:27:50.28 ID:Nc/jntvW AAA作ってる現場なら革新性に想いがいたるのは当然かもしれないが インディーのワンマンプロジェクトだとなかなか難しい 前のタイトルでできなかったことにチャレンジするぐらいだね、自分は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468570232/297
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