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■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
■ ゲーム製作技術板雑談スレ02 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/09(金) 19:41:41.00 ID:F2jcqshG ストレートな感想を聞いたらやる気なくすに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/49
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/13(木) 10:48:18.00 ID:RGl2CII/ >>59 待ってる間にできることもあるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/60
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/20(月) 14:00:22.00 ID:Cs/V02Xq お金ほしいの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/139
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 09:50:58.00 ID:Kd19Rp0+ 補足 未調整のベータ版、調整済みベータ版。 どの程度かはディレクター次第。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/146
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 23:05:01.00 ID:RmL7pfja そのスレチな気がするが質問させてくれ 最近3Dを作ろうとしているんだが 地面との当たり判定で悩んでいて どう悩んでいるかというと プレイヤーの近くにあるポリゴンと当たり判定をするためのポリゴンの取得方法が調べてもわからずじまいで それで考え方だけでもいいので知恵を貸してもらえないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/211
257: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:09:40.00 ID:CnHt05zG 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/257
410: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 17:49:00.00 ID:5eU7Smtz 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/410
559: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 18:26:51.00 ID:X4QmCSBd 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/559
994: F9 ◆L2StyMt5p5By [sage] 2019/09/12(木) 20:15:29.00 ID:cZhotQp0 、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1466425755/994
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