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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 21:34:27.98 ID:XaLYrs3K OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/17
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 23:00:43.98 ID:3b38Si/k Unityのサンプルにローグライクあるから テクスチャやサウンド差し替えるとかなら、 プログラミングできなくてもいけるんじゃないかな。無料だし https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/29825 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/44
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 10:13:18.98 ID:uMPb749/ >>150 ツクールみたいなツールをベースに スクリプトを足すと一番シンプルに作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/154
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 14:19:50.98 ID:t0J3EC6N マルチならUnityが一番楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/291
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 14:22:03.98 ID:nvwI7YG5 プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/331
436: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/26(火) 00:15:30.98 ID:jLujyzk/ 頼むで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/436
552: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 12:17:39.98 ID:WZz40CCH >>551 喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい 1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/552
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 18:49:11.98 ID:adedrFFM >>560 回答ありがとうございます 技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/561
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 12:34:11.98 ID:gYEjSeeq エンコーダ、デコーダでAACを扱う場合に料金が発生すると認識してるけど違う? エンコーダを使ってエンコードしたAACファイルの使用に支払いは発生しない、つまり通常ゲ製で使われるようなやり方に問題はないと解釈してた まああんまり読み込んでないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/613
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 13:04:14.98 ID:yRH6eDQx WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/666
750: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+ 2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。 ttps://gist.github.com/Flafla2/f0260a861be0ebdeef76 にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか? ttps://anderse.wordpress.com/2013/07/01/2d-tile-engine-with-infinite-terrain-generation-javascript/ のようなマップを作りたい思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/750
944: 939 [sage] 2022/02/02(水) 23:17:41.98 ID:LuLySiEv レスありがとうございます >>940 そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは 入手が難しいと感じます あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが NDA資料なので入手が難しいです >>942 興味ありますがオンラインのみ or 専用リーダー必須だとサービスが終了したら読めなくなりそうですし 技術資料として買うのは不安があります 達人出版会のはPDFっぽいので買うならこれが良さそうですけど古いのしかなく全部揃っていないようです 古いのあれば十分という可能性はありそうですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/944
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