[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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17(1): 2016/06/04(土)21:34:27.98 ID:XaLYrs3K(1) AAS
OSやWMのAPI呼ぶんではあかんのか?
44(1): 2016/06/13(月)23:00:43.98 ID:3b38Si/k(1) AAS
Unityのサンプルにローグライクあるから
テクスチャやサウンド差し替えるとかなら、
プログラミングできなくてもいけるんじゃないかな。無料だし
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
154: 2016/08/28(日)10:13:18.98 ID:uMPb749/(1) AAS
>>150
ツクールみたいなツールをベースに
スクリプトを足すと一番シンプルに作れる
291: 2017/03/19(日)14:19:50.98 ID:t0J3EC6N(1) AAS
マルチならUnityが一番楽
331: 2017/05/22(月)14:22:03.98 ID:nvwI7YG5(1) AAS
プログラミング未経験でひとつのゲームを完成させるとか、常識的に考えて年単位必要、10年あっても素質がなければ完成しない
436: 2017/12/26(火)00:15:30.98 ID:jLujyzk/(2/2) AAS
頼むで
552(1): 弟子 ◇rZPPjYuxmQ 2018/09/09(日)12:17:39.98 ID:WZz40CCH(5/6) AAS
>>551
喧嘩のつもりならもっと強い言葉を使いなさい
1人で笑って楽しんでいるなら、他人も楽しませてみせなさい
コテだから期待したのに、3レス、そして10時間もの猶予を与えてこんな平凡なオウム返しレスしか来ないなんてあんまりだ
561: 2018/09/11(火)18:49:11.98 ID:adedrFFM(2/2) AAS
>>560
回答ありがとうございます
技術と理想をすり合わせながら勉強していきたいと思います
613(1): 2019/01/12(土)12:34:11.98 ID:gYEjSeeq(1) AAS
エンコーダ、デコーダでAACを扱う場合に料金が発生すると認識してるけど違う?
エンコーダを使ってエンコードしたAACファイルの使用に支払いは発生しない、つまり通常ゲ製で使われるようなやり方に問題はないと解釈してた
まああんまり読み込んでないけど
666: 2019/02/20(水)13:04:14.98 ID:yRH6eDQx(1) AAS
WorldObjectとかGameObjectとか組み合わせて使うってこと?Object単体はまじでやめたほうがいい
750(1): 2019/11/09(土)04:39:57.98 ID:7Mkzsqv+(1) AAS
2Dのタイルベースでマップを自動作成したいと思っています。
外部リンク:gist.github.com
にあるOctavePerlinのパラメータには何を渡せばいいでしょうか?
外部リンク:anderse.wordpress.com
のようなマップを作りたい思っています。
944(1): 939 2022/02/02(水)23:17:41.98 ID:LuLySiEv(1) AAS
レスありがとうございます
>>940
そういうのは参考になりそうな情報を含んでそうですね。特に古いデバイスのアプリケーションノートは
入手が難しいと感じます
あと類似品として古いコンシューマゲーム機の開発マニュアルみたいなのもおもしろそうですが
NDA資料なので入手が難しいです
>>942
省4
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