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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/05(日) 07:03:45.91 ID:c4dmRWxC >>12 大事なことは何一つ書かずどうでもいいことばかり細かいダメ質問 ツクール系なのかフレームワークやライブラリを使ってるのか それらを一切使わず自作なのかまず説明しろ 次にダイアログのUIの話か NPCとやらのイベント管理かはっきりさせろ クエスト? なにそれおいしいの? ぶっちゃけツクール以外の選択肢ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/20
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 19:45:26.91 ID:P3URHCLC >>63 そんなに極端な違いはない (個人制作という前提で) SRPGを選んだ時点で大変 ゲームのボリュームがあるし (オリジナル素材の場合) 素材を用意するのが大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 21:09:17.91 ID:7A7oT5WW 早いレスありがとうございます なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/65
201: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/02(日) 10:54:11.91 ID:x8dH+z0o 実測して結果貼ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/201
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 12:14:18.91 ID:oXwFCF4f 本人と相談すべき 先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき 実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/217
226: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/24(木) 23:57:58.91 ID:xgZk5X/a >>225 だな。 5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。 ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。 フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。 数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、 ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。 10年間使って、「頭が良くない」って分かってしまったからな。 「頭が良くない」って言い切れる程、手を尽くしたから、本気で困ってる。 10回中2回ほど東大や京大 慶應・早稲田も補欠合格したけど、合格取れずに、結局 無職だし。無理せず、地方大行って公務員になっとけば良かった。失礼します。 ノシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/226
295: 名前は開発中のものです。 [] 2017/04/16(日) 14:13:11.91 ID:laqjtGTc >>294 あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/295
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 06:41:06.91 ID:VIsdKRdF 必要ないと思うけど何で付けたの? ディスクで配布するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/376
445: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:22:27.91 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 4NUVUYLFLE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/445
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 11:39:53.91 ID:IadJFzGz >>711 unity はc#だからやっといて損はないと思うよ ゲーム作る上でのアルゴリズムや考え方はそのつぎのツールでも役立つ筈 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/715
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