[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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20: 2016/06/05(日)07:03:45.91 ID:c4dmRWxC(1) AAS
>>12
大事なことは何一つ書かずどうでもいいことばかり細かいダメ質問
ツクール系なのかフレームワークやライブラリを使ってるのか
それらを一切使わず自作なのかまず説明しろ
次にダイアログのUIの話か
NPCとやらのイベント管理かはっきりさせろ クエスト? なにそれおいしいの?
ぶっちゃけツクール以外の選択肢ないだろ
64: 2016/06/26(日)19:45:26.91 ID:P3URHCLC(1) AAS
>>63
そんなに極端な違いはない
(個人制作という前提で)
SRPGを選んだ時点で大変
ゲームのボリュームがあるし
(オリジナル素材の場合)
素材を用意するのが大変
65: 2016/06/26(日)21:09:17.91 ID:7A7oT5WW(2/2) AAS
早いレスありがとうございます
なるほど確かに素材の製作は相当大変ですよね・・・
201: 2016/10/02(日)10:54:11.91 ID:x8dH+z0o(2/2) AAS
実測して結果貼ってくれ
217(1): 2016/10/31(月)12:14:18.91 ID:oXwFCF4f(1) AAS
本人と相談すべき
先にそういう考えがあるならはっきり伝えるべき
実際に作る段階でアレンジ追加だのライナーノーツだの付加価値をつけるのがいいと思うけど
226(2): 2016/11/24(木)23:57:58.91 ID:xgZk5X/a(2/2) AAS
>>225
だな。
5次方程式やガロア理論とか読んでも分からん。
ウラムの螺旋のサンプルソースを覗いても若干、不安だし。
フィボナッチや虚数も確実に使いこなせるとは言えないから困る。
数学も○○理論とか名前がついたら、???状態だし、
ゲームデザイン読んで、マクロ経済や総計を適当にやってたけど、終わった。
省4
295: 2017/04/16(日)14:13:11.91 ID:laqjtGTc(1) AAS
>>294
あまりの値でスイッチとドアを関連付けるって感じですかね?
376(1): 2017/09/22(金)06:41:06.91 ID:VIsdKRdF(1) AAS
必要ないと思うけど何で付けたの?
ディスクで配布するとか?
445: 2017/12/31(日)18:22:27.91 ID:/rN76OKL(1) AAS
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4NUVUYLFLE
715: 2019/08/18(日)11:39:53.91 ID:IadJFzGz(1) AAS
>>711
unity はc#だからやっといて損はないと思うよ
ゲーム作る上でのアルゴリズムや考え方はそのつぎのツールでも役立つ筈
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