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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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18: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/04(土) 22:41:09.78 ID:49OvNrVd OSなどのapiを使う予定は無いんだ。 その為ダイアログの自作をして行おうとしている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/18
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 11:40:12.78 ID:vLShEGSU 個人でやってるならC言語のチョイスはないわな その時点でダウトつっても問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/35
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 00:54:48.78 ID:k+sIyG3e >>100 色々挙げてもらってありがとうございました でもやっぱりeffekseerで作りました http://imgur.com/mJ7JTSc これができたものです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/101
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/24(土) 18:29:23.78 ID:aVDUt2BT >>187 おそくなりました ありがとうございます とても参考になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/189
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 06:53:37.78 ID:pCZKpIjJ >>260 その処理が関数なのかループ内なのかわからないけど、 プレイヤーの位置をループの外かグローバルな所に持っておいて、 そこへ足しこんでいくようにすればいいんじゃないか? 位置での管理でなく、どうしても前回のrandが必要なら、 前回のrandをループの外かグローバルに保持しておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/261
462: ゲーム会社社員 [] 2018/03/06(火) 16:11:26.78 ID:AELw1kZk 教えて下さい。ゲーム開発会社の者です。ゲーム開発の方法やノウハウを公開しています。 こちらにスレを立てて、ゲームを開発する上での疑問などに可能な限り答えたいと考えていますが、法人の立場でそのようなことをして問題ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/462
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 19:50:21.78 ID:h6RITyof >>514 俺も下かなぁ。 ついでに言えば、プレイヤーアイテムのPKもアイテムIDにしたい。 プレイヤーアイテム (PK)アイテムID※連番とか (FK)プレイヤーID※持ち主 (FK)アイテム種別ID ま、RPG脳ですけどねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/519
550: 弟子 ◇rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/09(日) 09:28:30.78 ID:WZz40CCH >>549 だからそれがどうした?かまってほしいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/550
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 10:34:40.78 ID:EOQGVMx1 >>811 ありがとうございます。 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/812
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff >>847 質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな 公式にサポートされてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/848
900: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY >898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/900
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