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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:33:26.77 ID:pvBE5AOC >>105 cocos http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/109
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:17:50.77 ID:HjLZ9bfa >>119 Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。 フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。 入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。 なんて、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/120
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 11:07:00.77 ID:2DVgRF7L 両方とも実在はする。 自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。 自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。 割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。 運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。 逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。 その場合でも、1から100まで人間が考えるのではなく、ランダム選択ツール等で生成しておき、 微調整したあとに改めて手動登録するというパターンが多いと予想してみる。 まあガチャなら景表法なんかの関係でまた変わってくるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/178
272: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/05(日) 03:28:16.77 ID:Adrmq8s4 スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です 超過分と言う処理が難しいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/272
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 09:05:59.77 ID:QPTTvS1p それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/503
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/08(火) 17:45:31.77 ID:yNeFzvE1 >>607 パフォーマンス悪くなくてフルオープンソースで改造可 であの体たらくなんだからお察しかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/608
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/25(土) 11:04:34.77 ID:cAm9ijSX ゲ製で聞く内容なのか疑問 明らかに情報が足りてない 後出しでころころ条件が変わって叩かれるパターンではないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/699
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/26(日) 00:17:35.77 ID:6ODB7w2f 状態遷移やフローを図なりで説明してるならマシな回答も可能だけど、 自分ルール記述で同じ単語でも場所によって意味が変わってるから意味不明 697 で新たにジョブIDとか流動的なクラスとかさらに謎設定が増えてるのもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/701
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 08:18:47.77 ID:secKwJiE 我孫子がアップを始めました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/773
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T じゃあノロイって名付けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/869
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 11:25:08.77 ID:q4AXiKDY 他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/960
989: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/13(日) 15:07:17.77 ID:SrCul1rh Unityも似たような雰囲気がプンプンするw ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか? 囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか? それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/989
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