[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
109: 2016/08/06(土)04:33:26.77 ID:pvBE5AOC(2/2) AAS
>>105
cocos
120: 2016/08/16(火)16:17:50.77 ID:HjLZ9bfa(1/2) AAS
>>119
Z、X、Cボタンで3パターンの攻撃方法に割り振る。
フレーム毎でじゃんけん式にして、勝ち、引き分け、負けにする。
入力するごとにゲージを溜めて、必殺技でSボタンで連続大ダメージの攻撃。
なんて、どうよ?
178
(1): 2016/09/22(木)11:07:00.77 ID:2DVgRF7L(1/2) AAS
両方とも実在はする。
自分の会社しか知らないけど、機械的に生成するパターンのほうが多いんじゃないかな。

自動化するメリットで特に大きいのは、「コストカット」と「ヒューマンエラー防止」。
割合とか条件式とかを設定しておいて、あとは基本的に機械任せ。
運営の要望などに応じて、臨機応変に提供割合等を変えれるとなお良し。

逆に、1週間や1ヶ月で商品のラインナップがループするような仕組みなら
おそらく手動でも十分運営できる範囲だろう。
省3
272: 2017/03/05(日)03:28:16.77 ID:Adrmq8s4(2/4) AAS
スイッチ文で解決しました、挙動は不安定です

超過分と言う処理が難しいですね
503: 2018/06/25(月)09:05:59.77 ID:QPTTvS1p(1/3) AAS
それだとキャラがキャラの上に乗って歩いたり、キャラの上でピョンピョンはね続けたりするようになってしまいます
なんとか横にズレてもらいたいのですが、一般的なゲームではどのようにズレさせているのでしょうか
608: 2019/01/08(火)17:45:31.77 ID:yNeFzvE1(2/2) AAS
>>607
パフォーマンス悪くなくてフルオープンソースで改造可 であの体たらくなんだからお察しかと
699: 2019/05/25(土)11:04:34.77 ID:cAm9ijSX(1) AAS
ゲ製で聞く内容なのか疑問 明らかに情報が足りてない
後出しでころころ条件が変わって叩かれるパターンではないか
701: 2019/05/26(日)00:17:35.77 ID:6ODB7w2f(1) AAS
状態遷移やフローを図なりで説明してるならマシな回答も可能だけど、
自分ルール記述で同じ単語でも場所によって意味が変わってるから意味不明
697 で新たにジョブIDとか流動的なクラスとかさらに謎設定が増えてるのもね
773: 2019/12/16(月)08:18:47.77 ID:secKwJiE(1) AAS
我孫子がアップを始めました
869: 2021/01/19(火)11:58:11.77 ID:3KYfOS2T(2/2) AAS
じゃあノロイって名付けるわ
960: 2022/09/10(土)11:25:08.77 ID:q4AXiKDY(1) AAS
他人の書いたコードを読んで勉強したいなら、知ってる言語の種類は増やしておいた方がいい。
989: 2023/08/13(日)15:07:17.77 ID:SrCul1rh(5/6) AAS
Unityも似たような雰囲気がプンプンするw
ゲーム作ろうと思ったらunreal engineかUnityの二択ですか?
囲碁将棋に限れば第3の選択肢とかありますか?

それともUnityで囲碁将棋作るのって、今俺が思ってるほど無理筋じゃない?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s