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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/31(火) 22:25:16.61 ID:b8P60GFh それは普通の出し方じゃないかw 4のソースを見た感じでは、もうできてるっぽい? >g.drawString(elementList[i], 10, 10 * (i - start + 1)); ここでY座標を加算しているから、縦に並べられてるはずだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/8
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 01:01:03.61 ID:hUusGiB6 >>165 オブジェクトに、描画ピクセルとは別に、衝突範囲(Collider)も持つ 回転していてややこしいから、中心点から、半径r の円でよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/167
269: 268 [sage] 2017/03/04(土) 10:21:52.61 ID:CpbmkOSb 訂正 >これで、0〜51までを、札のID とする 1〜52にした方が、分かりやすいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/269
306: 302 [sage] 2017/04/17(月) 21:05:26.61 ID:nMb2jrT5 while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- } 一応訂正しておきます。 確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが 結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います アドバイスありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/306
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 11:16:00.61 ID:ySxf40Df 玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、 ソフトウェアになってしまうのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/394
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 02:00:48.61 ID:fjnEHXQq アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/573
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/16(火) 23:58:10.61 ID:7lMRSFih どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた 演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/585
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 00:08:54.61 ID:xmlXC5NL Win9xカーネルはタスクスイッチの都合もあって最小のインターバルタイマーが確か55msで その制約で普通に音ゲー(BM98あたり)も何の支障もなくプレイしてたがマイクロオーダーって何やりたいんだろ。 レジストリ改変ツールで最小にしても20msとかだったような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/636
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 21:06:10.61 ID:+wKXf8RH 無理に英単語にせんでもよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/661
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 16:51:35.61 ID:5GB80t41 Object を継承させた Unit(人型) を継承した Battler(戦闘用ステータス持ち) を継承した Actor/Enemy(味方/敵キャラ) とか正にオブジェクト指向管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/668
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 11:00:19.61 ID:JZek7Kbg ありがとうございます。 セリフとかって最初はパクリでも 数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね? (自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/768
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/12(土) 22:19:33.61 ID:lHgk8EeO 一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。 とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。 ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか? 書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/981
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