[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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8: 2016/05/31(火)22:25:16.61 ID:b8P60GFh(2/3) AAS
それは普通の出し方じゃないかw
4のソースを見た感じでは、もうできてるっぽい?
>g.drawString(elementList[i], 10, 10 * (i - start + 1));
ここでY座標を加算しているから、縦に並べられてるはずだな
167(1): 2016/09/01(木)01:01:03.61 ID:hUusGiB6(1) AAS
>>165
オブジェクトに、描画ピクセルとは別に、衝突範囲(Collider)も持つ
回転していてややこしいから、中心点から、半径r の円でよいと思う
269: 268 2017/03/04(土)10:21:52.61 ID:CpbmkOSb(2/2) AAS
訂正
>これで、0〜51までを、札のID とする
1〜52にした方が、分かりやすいか
306: 302 2017/04/17(月)21:05:26.61 ID:nMb2jrT5(2/2) AAS
while(t > 0){ if(Math.random()<t){ num++ } t-- }
一応訂正しておきます。
確率としてxが変数なのだから1以上に拡張できるだろうと安易に思ったのですが
結果として期待する値を元に組むべきみたいですね、もう少し練ってみたいと思います
アドバイスありがとうございます。
394(1): 2017/09/25(月)11:16:00.61 ID:ySxf40Df(1) AAS
玄人がシステム拘ったら、エンジンでは無く、ツクールなどの、
ソフトウェアになってしまうのでは?
573: 2018/10/08(月)02:00:48.61 ID:fjnEHXQq(1) AAS
アツマールで話題になる作品はプラグインではなくゴリゴリと数千行の自作コードで動いてるゲームもゴロゴロ
585: 2018/10/16(火)23:58:10.61 ID:7lMRSFih(1) AAS
どう考えても陰影処理とは呼べない処理までも
シェーダーと呼ぶ事に違和感を覚えるのですが
これってGPUの進化の過程で陰影処理に用いられていた
演算ユニットに他の処理も任せるように変遷したからですか?
636(1): 2019/01/22(火)00:08:54.61 ID:xmlXC5NL(1) AAS
Win9xカーネルはタスクスイッチの都合もあって最小のインターバルタイマーが確か55msで
その制約で普通に音ゲー(BM98あたり)も何の支障もなくプレイしてたがマイクロオーダーって何やりたいんだろ。
レジストリ改変ツールで最小にしても20msとかだったような
661: 2019/02/18(月)21:06:10.61 ID:+wKXf8RH(1) AAS
無理に英単語にせんでもよくね?
668: 2019/02/20(水)16:51:35.61 ID:5GB80t41(1) AAS
Object を継承させた Unit(人型) を継承した Battler(戦闘用ステータス持ち) を継承した Actor/Enemy(味方/敵キャラ) とか正にオブジェクト指向管理
768: 2019/12/15(日)11:00:19.61 ID:JZek7Kbg(1) AAS
ありがとうございます。
セリフとかって最初はパクリでも
数こなせば考えられるようになるんでしょうかかね?
(自分のハンドルネームで発表したいけどあとになってから炎上とかが怖いというか
パクリと言われて発表の場を失ったらとか考えてしまう)
981: 2023/08/12(土)22:19:33.61 ID:lHgk8EeO(5/5) AAS
一応、今考えてるのは囲碁将棋みたいなボードゲームなんだが。
とりあえずアンリアルエンジンググってみるわ。ありがとう。
ちなみに、ゲーム公開までの流れがわかる書籍ってないですか?
書籍でなくてもなにかまとまった情報があれば。
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