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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 20:41:48.50 ID:syYl+TRh >>146 タワーディフェンスならゴロゴロあるから それから始めて移動できるとか 要素を足していけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/148
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/23(金) 10:32:05.50 ID:KpGVc99e モニュメントバレーみたいなお洒落なスマホゲーム作りたいんですけど あれってどうやって作ってるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/183
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/24(木) 23:15:07.50 ID:A8nUzSWC >>224 一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある 作るほうはまず無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/225
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 12:31:49.50 ID:6MSiTpDy それ本当にゲーム製作についての質問なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/531
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/10(木) 00:57:23.50 ID:JaM2UFmu 軽量言語は、Lua, Squirrel とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/611
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/14(月) 00:41:29.50 ID:Xww64fRI 言語仕様がリファレンスどころかHOWTO本もいらないくらいに単純で 重要なのはゲーム側が公開するAPIの使い方だから、書籍どうこうにならないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/623
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 07:43:50.50 ID:RPrBUmLN 基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。 最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。 そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか? ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。 それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう? PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/877
999: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:33:05.50 ID:DSsNVNPr そして最後 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/999
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