[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
148: 2016/08/26(金)20:41:48.50 ID:syYl+TRh(1) AAS
>>146
タワーディフェンスならゴロゴロあるから
それから始めて移動できるとか
要素を足していけばいい
183(1): 2016/09/23(金)10:32:05.50 ID:KpGVc99e(1/2) AAS
モニュメントバレーみたいなお洒落なスマホゲーム作りたいんですけど
あれってどうやって作ってるんですかね?
225(1): 2016/11/24(木)23:15:07.50 ID:A8nUzSWC(1) AAS
>>224
一応真面目に答えるとデバッガなら可能性ある
作るほうはまず無理
531: 2018/08/11(土)12:31:49.50 ID:6MSiTpDy(1) AAS
それ本当にゲーム製作についての質問なの?
611: 2019/01/10(木)00:57:23.50 ID:JaM2UFmu(1) AAS
軽量言語は、Lua, Squirrel とか
623: 2019/01/14(月)00:41:29.50 ID:Xww64fRI(1/2) AAS
言語仕様がリファレンスどころかHOWTO本もいらないくらいに単純で
重要なのはゲーム側が公開するAPIの使い方だから、書籍どうこうにならないのよ
877: 2021/02/09(火)07:43:50.50 ID:RPrBUmLN(1) AAS
基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。
最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。
そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか?
ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。
それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう?
PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。
999: 2023/08/25(金)09:33:05.50 ID:DSsNVNPr(7/8) AAS
そして最後
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.032s