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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 02:24:23.46 ID:i+CDvL0y プログラミングができない人でもゲーム制作が出来るソフトを探しているのですが Clickteam Fusion 2.5が評判が良いとのことでこちらの購入を考えているのですが、 上記のソフト以外にも、評判の良いソフトがあれば教えて頂けないでしょうか。 有料(できれば10万円以下)のでも大丈夫です。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/40
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/21(日) 00:58:41.46 ID:4jRolD9w 「ゲームを作りたいのであって、出来ることならプログラミングなんて触りたくない」 って人もいれば 「プログラムの勉強がしたい、その上で題材としてゲームを選んだだけ」 って人もいる。 自分がどういう位置なのか、考えてみてはどうだろうか。 ゲーム3割で勉強7割とかさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/127
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 19:34:58.46 ID:c/C6tuPv 質問させていただきます。 当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています (ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ) そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/207
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/07(日) 11:06:51.46 ID:LwPLrk9L OpenGL触ったことないので適当言うと、 ?Pass(PixelShader関数)を変えて対応 ?定数バッファにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?VS_Inputにテクスチャを見る/見ないのフラグを持たせて PixelShader内で分岐 ?テクスチャの角1ドットを白ドットにして、 TexCoordに(1,1)を指定して対応 (たぶん322で言ってる「画像に空欄部分を作り〜」の方法と同じ) ?Texture2DArrayでどうにか って感じ? 俺なら?か、場合によっては??かなぁ・・・ 勉強中の身なので、もっといい方法あるかもだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/324
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/29(木) 00:27:31.46 ID:+KK8/UQN 自分が教える立場なら、目標は刻んだほうがいいって言うかな それこそボタン1つしか使わないゲームとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/350
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/09(火) 23:34:17.46 ID:me1y9iSW ゲーム進行に応じてコメントが流れるってのは画期的だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/574
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/12(土) 15:47:30.46 ID:h+bxx0gB 俺の浅い知識でmp3がまずだめで、次に見たogg一択かと思ってたんだけど > Ogg系をCPUで処理するしかなさそう これってどういう意味なんだろう CPU使わず(グラボとかのCPU使って?)再生できる規格があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/615
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 20:37:08.46 ID:mc+G/47T 音ゲーを作ってみているんだがメインループ(≒キー、パッドスキャン)の周期ってどのくらいが現実的なのだろうか 短ければ短いほど良いけどマシンへの負荷や処理の効率を考えると限界がある。もちろん実装依存でもあるけど Winだとミリ秒オーダーになるともうカツカツな感が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/631
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 21:27:59.46 ID:O+n8fLXV noise関数のところの乱数が有れば、そこの乱数種を変えればいいかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/776
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 20:27:56.46 ID:DXNv+cNO >>812 自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな? OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない 書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/813
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 23:11:57.46 ID:G35xUD14 Light.vnのスレってないのでしょうか? 探しましたが見つけることが出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/896
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