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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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95: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/31(日) 15:13:29.34 ID:kJ4lga8M 自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い http://opengameart.org/ で fire で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/95
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 22:15:03.34 ID:D591TfJ5 >>123 普通に剣の画像の左上基準で回転させたら? ttp://codepen.io/g796328/pen/akxRBG/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/124
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/23(日) 21:44:46.34 ID:yld7WlCV 314だけだと言葉足らずだったので・・・ そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも public readonly int X, Y, Z; のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも (俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?) 蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、 classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/317
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/30(日) 14:24:02.34 ID:l71AYb5p プラットフォームによるんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/320
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/23(火) 18:33:10.34 ID:J0lXeu8b RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら ズレが大きくてまずいんじゃない? ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/337
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 16:13:19.34 ID:dDQzst1P ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う 逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる 何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/484
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 10:24:59.34 ID:s1KsVwDj いや、一回は深く自問自答しないとダメ! 形にするのも良いけど多くの場合 見た目が良くないと嫌だとか 周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか 面倒臭そうだから嫌だとか そんな表層的な理由で決めてしまう だから決断を避けるのはダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/564
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 08:28:47.34 ID:2divv/hY 音ゲーなんて、BGMに合わせて出現する(ように設定した)モグラを叩くだけのもぐら叩きだろ。 BGM開始と同時にStopwatchをスタートさせて、ボタン入力時のStopwatch.Elapseとモグラの出現時刻データを付き合わせるだけじゃね? 画面はオマケだから、まず画面無し(かコンソール)で作ってみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/638
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 20:29:17.34 ID:Fsu5hTW4 >>647 トレパクではないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/650
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/18(日) 10:27:53.34 ID:4a5y2/Ev 10年以上前から挫折と中断を繰り返し、 DXライブラリで作ろうとしてました。 約3年まえから時が止まってます。 最近本屋へ行ったのですが、DXライブラリの本は1冊しかなく、 他はUnityかUnreal Engine 4のどちらかがほとんどです。 もし今からやりなおすとしたら書籍の豊富なUnityかUnreal Engine 4かなぁと思うのですが、 そうするともうマシン語や普通のプログラム言語でゲームで作る場合の知識が全く身に付けられれなくなり、UnityかUnreal Engine 4のようなツールに頼り切りになり、 このようなツールがなくなった途端なにもできない人になりそうな不安あるのですが、それでもUnityかUnreal Engine 4にしたほうがいいでしょうか。 個人的にはプログラム言語と誰かが作ったライブラリで作ろうとして挫折したのだから、UnityかUnreal Engine 4にした方がいいのかなと思ったけど、それで大丈夫なのかいまひとつ自信がもてなかったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/711
827: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 22:15:17.34 ID:Zrhwf6aL うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか? https://i.imgur.com/CskaQ73.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/827
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/20(土) 07:59:35.34 ID:etH3tq4C C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。 ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/957
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/03(金) 20:38:53.34 ID:uWd7iyth ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/964
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