[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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95(1): 2016/07/31(日)15:13:29.34 ID:kJ4lga8M(1) AAS
自分で作っても良いけど、その程度なら拾ってきたほうが早い
外部リンク:opengameart.org で fire で検索
124(1): 2016/08/20(土)22:15:03.34 ID:D591TfJ5(1) AAS
>>123
普通に剣の画像の左上基準で回転させたら?
外部リンク:codepen.io
317: 2017/04/23(日)21:44:46.34 ID:yld7WlCV(1) AAS
314だけだと言葉足らずだったので・・・
そもそもX〜Zの要素を、配列とするべきか、それとも
public readonly int X, Y, Z;
のように持たせたほうがいいのか、ってのを考えたほうがいいかも
(俺なら後者にする。詳しくないけど数学系でn次元配列とかやりたいなら前者?)
蛇足なので無視してもらっていいけど、classとstructのどっちがいいの?とか、
classにするならmutable/immutableどっちがいいの?とかね
320: 2017/04/30(日)14:24:02.34 ID:l71AYb5p(1) AAS
プラットフォームによるんじゃ?
337: 2017/05/23(火)18:33:10.34 ID:J0lXeu8b(1) AAS
RPGならテキスト量でプレイ時間決めたら
ズレが大きくてまずいんじゃない?
ふつうならレベル上げの方が時間喰うでしょ
484: 2018/04/14(土)16:13:19.34 ID:dDQzst1P(2/2) AAS
ちなみに、ゲーム会社も千差万別でゲーセンな筐体から作ってるところはエンジンも独自であるし、ハードの制約は取り払う
逆にハードの制約があればその中で作らなきゃならないから物理演算つかえないのも出てくる
何が普通で何が普通じゃないかなんかその時々でかわる
564: 2018/09/12(水)10:24:59.34 ID:s1KsVwDj(2/3) AAS
いや、一回は深く自問自答しないとダメ!
形にするのも良いけど多くの場合
見た目が良くないと嫌だとか
周りのゲームと同じ/違うから嫌だとか
面倒臭そうだから嫌だとか
そんな表層的な理由で決めてしまう
だから決断を避けるのはダメ
638: 2019/01/22(火)08:28:47.34 ID:2divv/hY(1) AAS
音ゲーなんて、BGMに合わせて出現する(ように設定した)モグラを叩くだけのもぐら叩きだろ。
BGM開始と同時にStopwatchをスタートさせて、ボタン入力時のStopwatch.Elapseとモグラの出現時刻データを付き合わせるだけじゃね?
画面はオマケだから、まず画面無し(かコンソール)で作ってみるといいよ
650: 2019/01/23(水)20:29:17.34 ID:Fsu5hTW4(1) AAS
>>647
トレパクではないな
711(2): 2019/08/18(日)10:27:53.34 ID:4a5y2/Ev(1/2) AAS
10年以上前から挫折と中断を繰り返し、
DXライブラリで作ろうとしてました。
約3年まえから時が止まってます。
最近本屋へ行ったのですが、DXライブラリの本は1冊しかなく、
他はUnityかUnreal Engine 4のどちらかがほとんどです。
もし今からやりなおすとしたら書籍の豊富なUnityかUnreal Engine 4かなぁと思うのですが、
そうするともうマシン語や普通のプログラム言語でゲームで作る場合の知識が全く身に付けられれなくなり、UnityかUnreal Engine 4のようなツールに頼り切りになり、
省2
827: 2020/06/27(土)22:15:17.34 ID:Zrhwf6aL(1) AAS
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
957: 2022/08/20(土)07:59:35.34 ID:etH3tq4C(1) AAS
C++に行く前に、ゲームプログラミングに使える技術のレパートリーを増やす努力をおすすめする。
ジョイスティック等入力デバイスの値の読み込みとか、各種判定アルゴリズムとか。もちろん、グラフィックスやサウンド出力もね。
964: 2023/02/03(金)20:38:53.34 ID:uWd7iyth(1) AAS
ブロック崩しとか落ち物シューティングとかどかな。unityの入門ブログにある様なの
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