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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/22(月) 01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/140
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 01:33:33.20 ID:q57vxS6m Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015 OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、 Python風のGDScriptで書く 2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。 インストール不要で、サイズは20MB 他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス >>149 君が衝突判定したい範囲を、Collider で設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/153
262: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 07:04:18.20 ID:4E/O9/5n >>261 ありがとうございます 外側に残して置く事にします。 どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/262
267: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/04(土) 09:48:41.20 ID:4E/O9/5n >>266 勉強用です いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/267
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/08(月) 01:14:18.20 ID:6JBPzMxp >>324 詳しい説明ありがとうございます。 Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。 このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。 返信ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/325
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/01(水) 20:24:07.20 ID:wqvkkEx2 >>680-682 ありがとうございます > 自分の想定範囲からはみ出したらアウト 結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、 想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/683
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 18:04:11.20 ID:LprNNpLY 3Dのレンダリングを理解するのにレンダリングパイプラインを作ってみるというのはあり? DirectXやOpenGL等のAPIよりもう少し下の部分も理解したいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/702
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 17:04:10.20 ID:F/RmG6Y+ >>761 まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/763
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/08(水) 16:11:02.20 ID:sek4A9gC CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/794
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/10(土) 10:19:43.20 ID:fQ4ScToD CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/959
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