[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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140: 2016/08/22(月)01:09:24.20 ID:4i7/gJ5v(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他に、Cocos-2dxも、OSS・MITライセンス。言語は、C++, JS
153: 2016/08/28(日)01:33:33.20 ID:q57vxS6m(1) AAS
Godot(ゴドー) Engineではじめるゲーム制作、天沢(あまさわ)らせん、2015

OSS・MITライセンスで、マルチプラットフォーム(iOS/Android/HTML5)、
Python風のGDScriptで書く

2D/3D用だが2D中心で、物理シミュレーションも搭載。
インストール不要で、サイズは20MB

他には、Cocos-2dx(JS版)が、OSS・MITライセンス

>>149
省1
262: 2017/03/04(土)07:04:18.20 ID:4E/O9/5n(2/6) AAS
>>261
ありがとうございます

外側に残して置く事にします。
どうもε≡≡ヘ( ´Д`)ノ
267: 2017/03/04(土)09:48:41.20 ID:4E/O9/5n(5/6) AAS
>>266
勉強用です

いろいろ、お世話になりました( ー`дー´)キリッ
325: 2017/05/08(月)01:14:18.20 ID:6JBPzMxp(1) AAS
>>324
詳しい説明ありがとうございます。
Pass機能はGLにありませんので、自前でバッファ詰めてシェーダで対応するしかなさそうですね…。
このために機能追加も何ですので、諦めて空欄部分を貼ることにします。

返信ありがとうございました。
683: 2019/05/01(水)20:24:07.20 ID:wqvkkEx2(1/2) AAS
>>680-682
ありがとうございます
> 自分の想定範囲からはみ出したらアウト
結局ここを覚悟しながら、雰囲気だけでも・・・というところでしょうか
アイテム画像と色指定もランダムにしているゲームがあって、
想像力をかき立てるようなやりかたもあるのかなと思いました
702
(1): 2019/07/23(火)18:04:11.20 ID:LprNNpLY(1) AAS
3Dのレンダリングを理解するのにレンダリングパイプラインを作ってみるというのはあり?
DirectXやOpenGL等のAPIよりもう少し下の部分も理解したいんだけど
763: 2019/12/03(火)17:04:10.20 ID:F/RmG6Y+(1) AAS
>>761
まずエクセルのセルとVBSを駆使してやってみろ
794: 2020/01/08(水)16:11:02.20 ID:sek4A9gC(1/2) AAS
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか
959: 2022/09/10(土)10:19:43.20 ID:fQ4ScToD(1) AAS
CapcomもREエンジンからC#メインになったし、Unityにはil2cppというのがあるし
ゲーム作りではC++は必須ではなくなったかもね
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