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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 19:23:50.14 ID:PGxtm7RP 理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/79
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 04:32:35.14 ID:pvBE5AOC >>102 マルチプラットフォームって一番得に見えるけど 想像以上に開発が大変 だってさ、収益が正義の商業でも やってないとこがあるわけでしょ まして仕事とは別に趣味でやるんなら 単一プラットフォームがいい というかまずFLASHでやってみたらいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/108
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/31(水) 08:38:19.14 ID:tygJ/iuq 倒れたり回転したりするコードがあるはずだから、そこを消せば直る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/164
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 06:36:12.14 ID:r0VI4DX/ >>435 3Dと通信は難しいから それを抜いても面白いゲームを まず考えてみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/439
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 16:16:30.14 ID:+tpOXWYE >>457 このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/460
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/11(土) 10:31:02.14 ID:GoHY/ABM 3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/529
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G 作れないことはないが、ツクールが提供する PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り…… アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw そういう作り方でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/560
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/24(月) 19:55:34.14 ID:sOxH9a1e 作りたい演出や機能に必要になるAPIはブラウザに(PCローカライズでも)全て揃ってる。 足りてないものは何一つない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/596
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 20:33:53.14 ID:cOrrPC1Y WebRTCをローカル用途で使うのは物によってアウトじゃね? H.264はOpen264で逃げられるけど、AACは逃げ道厳しそう。iTunesを入れるしかないか? この2つがエンコードできないとニコニコ向けのファイルを作れないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/629
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 19:02:47.14 ID:F5Jt4UuD メディアタイマーで管理すれば 再生したフレーム数/サンプリング周波数=再生秒数 がマイクロオーダー単位で厳密に一致するからズレはないかと 直接関係ないけど WinAMP の再生で表示されるカウント秒数は約4分で1秒もズレるという歴史的なバグがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/644
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 14:04:53.14 ID:GkHmQCTl HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる プログラムは JavaScript 以外一切不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/673
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 20:21:47.14 ID:jh9GVvwr loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、 他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる スマホやPCのイマドキのブラウザには、 ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる 分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/675
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/03(火) 20:24:17.14 ID:uMmfaBpZ エクセルは家のPCには入ってないですね なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/764
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