[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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79: 2016/07/03(日)19:23:50.14 ID:PGxtm7RP(1) AAS
理想論は語れるが実際のところ、メモリ制約や処理速度や実行環境のクセを前にすることで泥臭い現実とコツコツコツコツ戦うことになる
108: 2016/08/06(土)04:32:35.14 ID:pvBE5AOC(1/2) AAS
>>102
マルチプラットフォームって一番得に見えるけど
想像以上に開発が大変

だってさ、収益が正義の商業でも
やってないとこがあるわけでしょ

まして仕事とは別に趣味でやるんなら
単一プラットフォームがいい
省1
164: 2016/08/31(水)08:38:19.14 ID:tygJ/iuq(1) AAS
倒れたり回転したりするコードがあるはずだから、そこを消せば直る
439: 2017/12/26(火)06:36:12.14 ID:r0VI4DX/(1) AAS
>>435
3Dと通信は難しいから
それを抜いても面白いゲームを
まず考えてみれば?
460: 2018/02/12(月)16:16:30.14 ID:+tpOXWYE(1) AAS
>>457
このご時世に あえて flash を覚えるとかさすがに止めとけとしか
529: 2018/08/11(土)10:31:02.14 ID:GoHY/ABM(1) AAS
3Dモデルのポーンとモーションデータの対応の話か?
560
(1): 2018/09/11(火)14:13:27.14 ID:p3W9Yh2G(2/2) AAS
作れないことはないが、ツクールが提供する
PCキャラの格子状のマップ移動とイベント処理、装備や魔法やアイテム、戦闘シーン
あたり使わないなら、敢えて使う意味が余り……

アツマールで評判になるような作品は1万行単位のスクリプトを詰め込んで、そっち回すだけで動いてたりするけどw
そういう作り方でいける
596: 2018/12/24(月)19:55:34.14 ID:sOxH9a1e(2/2) AAS
作りたい演出や機能に必要になるAPIはブラウザに(PCローカライズでも)全て揃ってる。
足りてないものは何一つない
629: 2019/01/15(火)20:33:53.14 ID:cOrrPC1Y(1) AAS
WebRTCをローカル用途で使うのは物によってアウトじゃね?
H.264はOpen264で逃げられるけど、AACは逃げ道厳しそう。iTunesを入れるしかないか?
この2つがエンコードできないとニコニコ向けのファイルを作れないんだよな
644: 2019/01/22(火)19:02:47.14 ID:F5Jt4UuD(3/3) AAS
メディアタイマーで管理すれば 再生したフレーム数/サンプリング周波数=再生秒数 がマイクロオーダー単位で厳密に一致するからズレはないかと

直接関係ないけど WinAMP の再生で表示されるカウント秒数は約4分で1秒もズレるという歴史的なバグがあった
673
(1): 2019/04/02(火)14:04:53.14 ID:GkHmQCTl(1) AAS
HTML(+スタイルシート)とJavaScript だけで事足りる
プログラムは JavaScript 以外一切不要
675
(1): 2019/04/02(火)20:21:47.14 ID:jh9GVvwr(1) AAS
loaclStorage に保存するときに JSON.stringify すると思うが
その文字列を画面に表示してコピペできるようにすると、
他の環境にセーブデータを以降できたり、任意にロードできるようになる

スマホやPCのイマドキのブラウザには、
ゲームで必要そうな全ての機能が揃ってるから完成したらコダワリが始まる

分からないことがあればここで質問したら何でも回答できるはずなので頑張ってくれ
764: 2019/12/03(火)20:24:17.14 ID:uMmfaBpZ(2/2) AAS
エクセルは家のPCには入ってないですね
なんかunityで放置ゲーの作り方解説してる動画あったからそれ見てやることにします
unityでC#のコード弄りたかったらvisiualstudio入れればいいんですかね?
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