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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 14:05:18.03 ID:qzD71s0K フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/55
68: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/28(火) 16:47:29.03 ID:a+6crLTR Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、 シーンを切り替える場合 if (Wld.IsEnd) { wld = wld.Next; } みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、 これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか? シーンの切り替え時のセオリーがよくわからんのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/68
174: 135 [] 2016/09/09(金) 21:06:20.03 ID:H81QCU7z 中々うまい攻撃方法が思いつかない。 目標は聖剣伝説のようなカンジ。 現在は直線的?なカンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/174
329: モノポリーおじさん [sage] 2017/05/22(月) 13:43:45.03 ID:RA05eG8p 外見のイメージは固まっても 中身が未定なんだ http://fast-uploader.com/file/7050983769042/ 普通はこうする、とかを何か教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/329
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/22(月) 19:41:27.03 ID:8mM25US5 >>326 >>328 最終的な目標はモノポリーだとしても 最初はすごろくから作った方がいいよ それもただ前に進むだけの単純なやつ 初心者ならすごろくに少しずつ要素を 足していった方が絶対分かりやすい 最初から全部やろうとすると挫折率が高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/335
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 09:42:58.03 ID:Q/MCw/w8 OS 認識する最大の 物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit) Windows 10 Home 4GB 128GB Windows 10 Pro 4GB 2TB Windows 10 Enterprise 4GB 2TB Windows 10 Education 4GB 2TB http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/381
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 22:20:12.03 ID:TNOp0NAr その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/434
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/26(火) 16:16:23.03 ID:iwDs8LHB >>435 UnityかUnrealEngineのどちらか そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない 調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/440
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/08(月) 02:52:08.03 ID:MHhaNy9H ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。 その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。 ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/449
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/15(火) 19:01:18.03 ID:0sfwkBT4 ライセンス料がシャレにならん 公式エンコーダがインストールされてるOS付属APIで叩くか、 ロイヤリティが支払われてるブラウザ内蔵のWebRTC叩くかが現実的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/628
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/02(木) 17:13:07.03 ID:8XzH7xZy 一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/781
998: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/25(金) 09:32:57.03 ID:DSsNVNPr ご苦労様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/998
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