[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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55: 2016/06/19(日)14:05:18.03 ID:qzD71s0K(1) AAS
フリー宣言の中で動作環境への調整以外の改変や創作は明示的に禁止と書かれてるのが読めないのかな
68(4): 2016/06/28(火)16:47:29.03 ID:a+6crLTR(1) AAS
Stage1 -> Stage2 -> Stage3 みたいに麺クリア方式のゲームで、
シーンを切り替える場合
if (Wld.IsEnd) {
wld = wld.Next;
}
みたいに World が IsEnd したら Next が次のステージ、みたいな作りにしたのですが、
これはすべてのゲームで使える汎用的な仕組みでしょうか?
省1
174(1): 135 2016/09/09(金)21:06:20.03 ID:H81QCU7z(1) AAS
中々うまい攻撃方法が思いつかない。
目標は聖剣伝説のようなカンジ。
現在は直線的?なカンジ
329: モノポリーおじさん 2017/05/22(月)13:43:45.03 ID:RA05eG8p(3/4) AAS
外見のイメージは固まっても
中身が未定なんだ
外部リンク:fast-uploader.com
普通はこうする、とかを何か教えて下さい
335: 2017/05/22(月)19:41:27.03 ID:8mM25US5(1) AAS
>>326
>>328
最終的な目標はモノポリーだとしても
最初はすごろくから作った方がいいよ
それもただ前に進むだけの単純なやつ
初心者ならすごろくに少しずつ要素を
足していった方が絶対分かりやすい
省1
381: 2017/09/23(土)09:42:58.03 ID:Q/MCw/w8(2/4) AAS
OS 認識する最大の
物理メモリ容量(32bit) 物理メモリ容量(64bit)
Windows 10 Home 4GB 128GB
Windows 10 Pro 4GB 2TB
Windows 10 Enterprise 4GB 2TB
Windows 10 Education 4GB 2TB
434: 2017/11/21(火)22:20:12.03 ID:TNOp0NAr(1) AAS
その手のは通常は Copyright としてタイトル画面の下についてるやつがそう
440: 2017/12/26(火)16:16:23.03 ID:iwDs8LHB(1) AAS
>>435
UnityかUnrealEngineのどちらか
そのゲームでこの二つ以外のものは特に考慮する必要はなく、そこまで選択肢は多くない
調べて気に入ったほう、サイコロ、直感、どうとでも決めて良いがとにかくこのどちらかだ
449: 2018/01/08(月)02:52:08.03 ID:MHhaNy9H(1) AAS
ドット絵ツールとしてedge.exe使っているけど、背景素材とか大きなモノを作るのには向いていないと思う。
その辺りはフォトショ(私はエレメントだけど)とか使ってる。
ちなみに文字素材とかはHSPで大体のレイアウトを機械的に決めてから手修正で使ってる。
628: 2019/01/15(火)19:01:18.03 ID:0sfwkBT4(1) AAS
ライセンス料がシャレにならん
公式エンコーダがインストールされてるOS付属APIで叩くか、
ロイヤリティが支払われてるブラウザ内蔵のWebRTC叩くかが現実的
781(1): 2020/01/02(木)17:13:07.03 ID:8XzH7xZy(1) AAS
一般的に考えると子ウインドウが最大化してるのでウインドウメニューから並べるとかで子ウインドウが出てくるかな
998: 2023/08/25(金)09:32:57.03 ID:DSsNVNPr(6/8) AAS
ご苦労様
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