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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 23:47:16.04 ID:w/bn0bbb 動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ 武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 12:27:26.96 ID:GdZdank6 >>841 ありがとうございます。 複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/04(日) 17:47:17.27 ID:mPg768Qa 質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/04(日) 18:37:19.23 ID:JCiBFfiK ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/05(月) 00:17:36.26 ID:CSpOv+L9 将棋を作ったんだけど 対戦相手のコンピュータってどうすんだ? ネット対戦もできないし 突っ走って作ったって経験だけしか残ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 16:42:04.07 ID:xQkX7ZGH 2人プレイ専用ということにすればおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 19:43:34.36 ID:grq2hsNQ 自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか? また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 01:56:23.78 ID:Nbmi1mff >>847 質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ RPGツクールMZ_2作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/ アクションゲームツクールMV 6作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/ ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな 公式にサポートされてるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 06:41:12.94 ID:JIFyraqQ >>848 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/30(金) 00:36:00.11 ID:GqykyUgF iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 11:39:07.69 ID:s0nFRFXZ >>845 人工知能の勉強するチャンスですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 18:26:29.72 ID:KVijk1Ku エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:08:56.75 ID:eRtiNf8b ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:47:14.97 ID:KVijk1Ku 参考になります ノベルゲーっぽいかんじですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/29(日) 19:51:03.05 ID:KVijk1Ku DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね みなさんすごいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/22(火) 18:06:35.58 ID:8nfJqTAq リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、 eCPMとCPMの意味がよくわからないです。 調べてみると、 eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、 課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。 広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。 インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。 とのことですが、ちんぷんかんぷん。 CPMとは、広告掲載回数1,000回あたりにかかる料金のことです。 とのことですが、誰が払う料金?広告主? 多いから何なんでしょう。 どういうことをすると多くなるのか、少なくなるのかいまいちわかりません。 自分のアプリのインストール数は1日に2〜3程度の雑魚アプリゲームではあるんですが、 eCPMが500円くらいあります。 これは評価するならどういうことでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 16:17:56.69 ID:eBTe+JmP 剣を振ったときのアニメーションとして、 □□□□ のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある? https://livedoor.blogimg.jp/logic_lab/imgs/0/8/08e28bcc.png な感じの連続画像があればうれしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 19:30:57.28 ID:O5j5H2s9 何が言いたいんだ? プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか? 探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/29(火) 20:00:14.75 ID:wtMs8wbz >>858 剣振りアニメの参考になるものが見たい!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/07(木) 15:40:31.76 ID:y7oD5wWJ ちょっと根本的な質問していいですか? 個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか? 自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 22:46:42.55 ID:xLSEffUx >>860 目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ 処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」 (ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか 個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/08(金) 00:05:28.18 ID:xGH54FDN >>861 丁寧な解説ありがとうございます 今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:05:21.45 ID:+zLJ8VTy 未だにファミコンて・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 02:11:50.96 ID:+zLJ8VTy 今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを 個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。 ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。 個人開発ゲーム ttps://store.steampowered.com/app/955050/Bright_Memory/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/16(土) 02:17:34.67 ID:ZHMq/SDl ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 22:43:15.67 ID:0Pb0QtSL 個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 09:41:46.60 ID:3KYfOS2T 個人でエンジンから作る利点って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:20:56.27 ID:Kj8jqPNL 開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 11:58:11.77 ID:3KYfOS2T じゃあノロイって名付けるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 13:31:36.88 ID:Kj8jqPNL 処理が遅そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:00:29.52 ID:yNciRhU6 ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/26(火) 18:26:15.67 ID:rnrXy54D C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 00:42:12.37 ID:gEBXWEEj 自分の未来を見て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 23:04:45.49 ID:PkIJ2/ww ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 00:07:03.99 ID:C6DK//bh >>874 昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ だから分割したほうが効率よく修正できた その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、 正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、 ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk それがモダンセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/30(土) 01:43:33.49 ID:mXGAcWPJ >>875 今は分けなくても大丈夫なのね ためになったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/09(火) 07:43:50.50 ID:RPrBUmLN 基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。 最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。 そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか? ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。 それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう? PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/19(金) 08:56:55.30 ID:Xf+xOlcr ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/19(金) 21:10:08.39 ID:OkGNxACH ほんと、思いつきで喋ってんな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 00:40:27.94 ID:Ddtj7HIO 壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/20(土) 02:14:46.51 ID:L+EKFagM おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 06:10:20.76 ID:+Wvc1k/n 漠然としてる上基本のキな質問ですいません。 シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/22(月) 07:41:23.38 ID:QFFvWpf6 ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植 絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 01:16:26.35 ID:ih1Iw6xk ゲームにも不気味の谷現象はあるよな リアルにすればするほど変な動作が際立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 08:46:05.05 ID:xVxHjRSB PSのFF7程度のポリゴンキャラで 画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの? レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/23(火) 23:38:00.53 ID:F2BxOg5i データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。 私は今のところ scriptable の中に list<data> datas; class data { int id; gameobject obj とか audioclip bgm; } という要素を作り、疑似的なdictionaryを作成して、作ったscriptableを最初のsceneで読み込んでforeachで検索して取り出すという形で行っていますが、どうも無駄にメモリを食っている気がしてなりません。。。 一般的なやりかたといいますか、ほかにどのような管理方法があるか。教えて頂ければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 23:45:43.11 ID:kGWbk0VE 「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、 単なるデータ管理に関しては用いられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/24(水) 08:57:26.23 ID:j4nOGGYz データベースでリンクだけ管理して 使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/888
889: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/27(土) 00:38:00.43 ID:uZKDzSKC 動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 03:27:02.22 ID:IgESUtBx 「JScriptがいいよ!」「JavaScriptがいいよ!」「ECMAScriptがいいよ!」って話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/890
891: 889 [] 2021/02/28(日) 12:00:57.87 ID:KVmI3y3w そうです 1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/28(日) 12:33:41.70 ID:o6FQmsga >>886 scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。 それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/01(月) 23:10:43.64 ID:shy42j0P >>891 私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけは言える。 自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。 私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに 集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/893
894: 889 [] 2021/03/02(火) 22:28:29.97 ID:CSnFJlsV >>893 助言感謝です。Clickteam Fusion 2.5というものでひとまずやれるだけやることにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/08(月) 07:34:46.25 ID:As9xApGP スプライトエンジンを作ろうとしているんだけど 今主流のスプライトエンジンとかありますか? メジャーな物があるならなるべくインターフェイスを それに合わせてみようかと思うのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/18(木) 23:11:57.46 ID:G35xUD14 Light.vnのスレってないのでしょうか? 探しましたが見つけることが出来ませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/21(日) 09:30:17.35 ID:MIobdZSF スプライトエンジンって何だと思ったけどスプライトアニメーションの何かかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/03(土) 17:32:46.41 ID:WV5xCA8m 雑談なのか、質問なのか・・・。 RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の 四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械 兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない なあ・・・と思い至りました。 軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと 思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・? 私がやろうとしているのは、ただのファンタジーRPGなのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/03(土) 18:48:00.08 ID:UGN2V/tx test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/04(日) 20:40:18.78 ID:n7BxAljY >898 ヘックスが使われてるのは、十字砲火の再現のためじゃない?移動の再現については、歩数/ターンで表現してるし…。リアルな挙動作りたいならRTSにしちゃった方がリアルには出来るけども…。あと、ファンタジーRPGで機甲兵器の話が出てくるのもちょっと困惑してる。戦ヴァルみたいな世界観なのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/09(金) 11:48:16.67 ID:ig9Hg4sv 四角形だと斜め移動って結構移動コストとして換算し難いんだよね その点六角形なら比較的自然に移動できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/12(月) 02:44:00.43 ID:1aI9/bLh お返事遅くなってごめんなさい。 >>900 十字砲火って言葉を知らなかったので調べてしまいました。 AMDが使っているのと、ちみもりおの本なのは知っていたのですが。 機甲兵器の話題は、機甲と言う程ではないのですがユニットが人間だけではなく ローマ的な戦車(今の感覚で馬車に近い)等の乗り物も考慮に入れていたからです。 ローマ戦車は無限軌道ではないですけれどね。 >>901 うーん自然かと言われれば私は八角形の方が自然に思えるのですが・・・それだと 画面が綺麗に埋まりませんけどね(^^; 前提として上下方向を進行方向とすればブレにくいと思うのですが、左右方向に 直進したい時に出来ないと言う上下左右の対象性が気になって仕方ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:38:35.92 ID:qpEjQHb2 自分の理解が進むように、少々いびつですがヘックス描写サンプルを 書いてみました。HSP3です。 ttps://ideone.com/Eu6X4b それとデータ保持の方法を、先駆者の方々はどうしているのかなと。 ttps://ninagreen.hatenablog.com/entry/2015/11/14/193417 やるのなら私は[1]かな?とも思いますが、本音として面倒だから やりたくないですね(^^; 内部的には矩形にして、表示上はノーラインが一番自然かな…キャラ データには体の向きを入れて進行方向を制限して。 #>>902と一つの文章として書いて規制に引っ掛かったので、分割してお送りしています... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/13(火) 15:44:49.69 ID:m0yaGAPF はてなブログを置換したら上手くいってない・・・ ttps://ninagreen.hatena-blog.com/entry/2015/11/14/193417 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:13:44.37 ID:TjQv0wNZ 特許って自分でひとつひとつ調べるものなの? ゲーム特許のまとまった本とかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:28:10.70 ID:qTdYQ7Ve >>905 大体の人間は調べもしないんじゃね? そこまでリスク管理したいのに、本は信用できるんか? たまたま本に載ってない権利を侵害してたらだって本に載ってなかったんだもんとでも言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 00:43:38.87 ID:TjQv0wNZ 検索ワードとか調べ出したらキリがなくてつい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:04:35.25 ID:vV6xkIIB 普段着がTシャツ、おしゃれ着がチェックシャツ、みたいなヲタボーイが 本やらネットやらでチャチャッと調べただけで特許関連の問題が軒並み解決するなら 今日から弁理士は全員失業、ハロワ通いになってしまうな スペシャリストが存在して高い金を請求できるくらい複雑な問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 01:30:15.32 ID:q4RXVte8 特許関係は大企業だって時々揉めるんだから、 有名なのとかやばそうなのとかだけを適当に調べて他は何か起きたら考えるで良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/15(木) 07:56:01.11 ID:KJ2x0K/+ 特に小規模の場合は特許保有者より自称警察の方が脅威だと思う ゲームだとコーデックあたりは引っかかりそうね。H.264とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 19:10:08.85 ID:pl+0kHd4 作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えるべきかどうか質問させて下さい 現在ウディタでRPGやADV等何個かゲームを作りましたが次に作ってみたいジャンルがノベル要素のあるものです 本来であればティラノビルダーとかの方が良いのでしょうがそのためにまた一から新しいソフトの使い方の勉強するのもどうなんだろう それなら使い慣れたソフトの方が作るのが大変でも時間短縮になるのでは?とも思っています 作るゲームのジャンルによって使用ソフトは変えることの方が多いのでしょうか?それとも使い慣れた物を使うことの方が多いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 20:41:34.95 ID:gC7hvsq/ >>911 ソフトの使い方だけじゃなく、今まで作ったパーツなんかの流用もできなくなるしね どっちが有利か、その辺の判断はもうそれぞれの場合のメリット・デメリット思いつくだけ並べ立てて決めるしかないな 多分自分ならその次作りたいものを作れるだけの機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作るだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 22:30:12.45 ID:pl+0kHd4 なるほどパーツの流用については考えていませんでした… 確かに物によっては使い回すことができるものもありますよね >機能が十分にあるならすでに知ってるソフトで作る 例えばウディタの場合3Dゲーとかならunityとかにしないと無理ですが ノベルは一応他者の方が作ったノベルシステムもあるようなので機能的には出来そうですし 新しくソフトの使い方を覚えるよりまずは知ってるソフトでやってみた方が良いかもですねありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 10:27:59.99 ID:zIASptqU 他人気にせず、自分の目的のために好きにやりゃあいいと思うが 新しいツール使ってみたいというのも目的だろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/15(木) 08:58:15.56 ID:yRtjbqLa 2次元のゲームだと当たり判定は殆ど矩形だと思うのですが、 3次元だと、当たり判定はどうやって取ってるのですか? やはり、立方体の組み合わせですか? それともポリゴンの複雑な形状のまま判定してるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 11:40:57.96 ID:EIMqvbpT そういう判定する関数あるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/18(日) 19:45:04.85 ID:2v7gJEVZ プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介! https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI 未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ https://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU 営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話 https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs 知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説 https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/31(土) 00:03:40.05 ID:F2Nm3IML アセット作成について質問させてください。 ゲームアセットを作る際、比較的小さな物の場合は ↓の様にUVを開いてテクスチャを作ると思うのですが、 http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26198 ↓の様な建物や大きなオブジェクトを作る際は どの様な方法でテクスチャを作ると良いのでしょうか? http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26199 http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=26208 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 02:08:34.85 ID:VwUs3txc RPG作ってて、技の名前決めるのにすごい苦労してるんだが、なにか良い方法ないかね? 「正面+将棋の桂馬の動き」の位置を攻撃する技の名前とか全然思いつかん。 ↓の■の部分を攻撃するやつ(プ=プレイヤー)。 □□□□□ □■□■□ □□■□□ □□プ□□ □□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/03(火) 06:01:23.95 ID:T5LKrrhO VBでgurugurusmfを使う必要があります。(勿論ゲーム関係) とりあえずC#をオンラインサイトで変換して、デバイス開くとこまでは行けたんですが、AddListFromFileでfile not foundが出てしまいます。 フルパスでファイル名入れてるはずなのに、なぜそうなるのか分からないです。 詳しい人教えて欲しい!です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 22:56:06.92 ID:Fm7XsvbH >>915 球が一番簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1464484536/921
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