[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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818: 2020/06/19(金)23:08 ID:jhwenPNc(1) AAS
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
819: 2020/06/20(土)21:10 ID:qPArycO7(1) AAS
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
820: 2020/06/21(日)01:17 ID:HA0lSIzx(1) AAS
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
821: 2020/06/23(火)11:22 ID:CPCuNnl1(1/2) AAS
こういうものって初心者でも扱えますかね?
脳波で操作
外部リンク:techable.jp
822: 2020/06/23(火)11:23 ID:CPCuNnl1(2/2) AAS
ちなみに約9万円です。
823: 2020/06/24(水)19:16 ID:eknfJmIL(1/2) AAS
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
824: 2020/06/24(水)19:24 ID:cDy9HnVC(1) AAS
向かいのホーム、路地裏の窓
825: 2020/06/24(水)19:29 ID:eknfJmIL(2/2) AAS
こんなところにあるはずもないのに??
826: 2020/06/26(金)20:59 ID:GOC/4UEd(1) AAS
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな
まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
827: 2020/06/27(土)22:15 ID:Zrhwf6aL(1) AAS
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
828: 2020/07/07(火)14:29 ID:+UKXnWvM(1) AAS
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
省1
829: 2020/08/01(土)13:38 ID:b0H4/4o5(1) AAS
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
830: 2020/08/05(水)10:16 ID:8RpCHMaa(1/3) AAS
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
831: 2020/08/05(水)10:40 ID:8RpCHMaa(2/3) AAS
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる
いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ
ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
832: 2020/08/05(水)10:50 ID:8RpCHMaa(3/3) AAS
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
833: 2020/08/20(木)02:47 ID:QcbxXh3L(1) AAS
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね
どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
834: 2020/08/25(火)15:00 ID:rA3jJLRX(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
外部リンク:ch.nicovideo.jp
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
835: 2020/09/13(日)21:57 ID:N9pgCv6z(1) AAS
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが
836: 2020/09/13(日)21:59 ID:P8Yfz+S8(1) AAS
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない
837: 2020/09/13(日)23:29 ID:9z4kjffi(1) AAS
ありがとうございますティラノで作ります
838(1): 2020/09/30(水)06:26 ID:tmVq0bDf(1) AAS
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?
839: 2020/09/30(水)16:28 ID:YVA6Nj++(1) AAS
>>838
動画リンク[YouTube]
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい
840: 2020/10/03(土)20:47 ID:3aLBXo0Z(1) AAS
javaの2Dで
動画リンク[YouTube]
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
841(1): 2020/10/03(土)23:47 ID:w/bn0bbb(1) AAS
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる
842: 2020/10/04(日)12:27 ID:GdZdank6(1) AAS
>>841
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?
843: 2020/10/04(日)17:47 ID:mPg768Qa(1) AAS
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ
844: 2020/10/04(日)18:37 ID:JCiBFfiK(1) AAS
ありがとうございます。
845(1): 2020/10/05(月)00:17 ID:CSpOv+L9(1) AAS
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
846: 2020/10/06(火)16:42 ID:xQkX7ZGH(1) AAS
2人プレイ専用ということにすればおk
847(1): 2020/10/06(火)19:43 ID:grq2hsNQ(1) AAS
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
848(1): 2020/10/07(水)01:56 ID:Nbmi1mff(1) AAS
>>847
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
アクションゲームツクールMV 6作目
2chスレ:gamedev
ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
省1
849: 2020/10/07(水)06:41 ID:JIFyraqQ(1) AAS
>>848
ありがとうございます
850: 2020/10/30(金)00:36 ID:GqykyUgF(1) AAS
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?
851: 2020/11/07(土)11:39 ID:s0nFRFXZ(1) AAS
>>845
人工知能の勉強するチャンスですよ
852: 2020/11/29(日)18:26 ID:KVijk1Ku(1/3) AAS
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです
853: 2020/11/29(日)19:08 ID:eRtiNf8b(1) AAS
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い
854: 2020/11/29(日)19:47 ID:KVijk1Ku(2/3) AAS
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね
855: 2020/11/29(日)19:51 ID:KVijk1Ku(3/3) AAS
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね
856: 2020/12/22(火)18:06 ID:8nfJqTAq(1) AAS
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、
eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。
省8
857: 2020/12/28(月)16:17 ID:eBTe+JmP(1) AAS
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?
画像リンク[png]:livedoor.blogimg.jp
な感じの連続画像があればうれしい。
858(1): 2020/12/28(月)19:30 ID:O5j5H2s9(1) AAS
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?
探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?
859: 2020/12/29(火)20:00 ID:wtMs8wbz(1) AAS
>>858
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!
860(1): 2021/01/07(木)15:40 ID:y7oD5wWJ(1) AAS
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?
861(1): 2021/01/07(木)22:46 ID:xLSEffUx(1) AAS
>>860
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ
862: 2021/01/08(金)00:05 ID:xGH54FDN(1) AAS
>>861
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います
863: 2021/01/13(水)02:05 ID:+zLJ8VTy(1/2) AAS
未だにファミコンて・・・
864: 2021/01/13(水)02:11 ID:+zLJ8VTy(2/2) AAS
今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを
個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。
ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても
レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。
個人開発ゲーム
外部リンク:store.steampowered.com
865: 2021/01/16(土)02:17 ID:ZHMq/SDl(1) AAS
ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能?
866: 2021/01/17(日)22:43 ID:0Pb0QtSL(1) AAS
個人で物理エンジンから作ることは可能なのでしょうか?
867: 2021/01/19(火)09:41 ID:3KYfOS2T(1/2) AAS
個人でエンジンから作る利点って何?
868: 2021/01/19(火)11:20 ID:Kj8jqPNL(1/2) AAS
開発したエンジンに自分の好きなアニメキャラの名前を付けられる
869: 2021/01/19(火)11:58 ID:3KYfOS2T(2/2) AAS
じゃあノロイって名付けるわ
870: 2021/01/19(火)13:31 ID:Kj8jqPNL(2/2) AAS
処理が遅そう
871: 2021/01/21(木)00:00 ID:yNciRhU6(1) AAS
ガンバで見てたイタチと、いまペットとして飼われてるイタチって同じなの?
872: 2021/01/26(火)18:26 ID:rnrXy54D(1) AAS
C++でゲーム作りたいんだけど何見て勉強すればいい?
873: 2021/01/27(水)00:42 ID:gEBXWEEj(1) AAS
自分の未来を見て
874(1): 2021/01/29(金)23:04 ID:PkIJ2/ww(1) AAS
ソースコードの分割ってどういうときにするもんなの?一つのファイルで作っちゃってるけど
875(1): 2021/01/30(土)00:07 ID:C6DK//bh(1) AAS
>>874
昔のCコンパイラはファイルごとにコンパイルして、最後にそれをリンクしていたんだ
だから分割したほうが効率よく修正できた
その作法が現代に伝わり、分割すべしという話になってはいるが、
正直現代のPC処理速度でその程度の違いは屁みたいなもんです
そのあたりは個人の流儀なので、自分の管理能力と相談で、
ファイルの中で検索するのが辛くなってきたなー、で分割すればおk
省1
876: 2021/01/30(土)01:43 ID:mXGAcWPJ(1) AAS
>>875
今は分けなくても大丈夫なのね
ためになったわありがとう
877: 2021/02/09(火)07:43 ID:RPrBUmLN(1) AAS
基本的ことになると思いますが素朴な疑問です。
最近のゲームはフォトモードというのがよk実装されています。
そのフォトモードについてですが、例えば60fpsのゲームでもフォトモードに切り替えると、画面の動きが30fps以下?のガクガクになるのは何故でしょうか?
ゲーム中と違って激しい動きが無いのでCPU&GPU負担は極めて少ない筈なのに不思議で仕方がありません。
それに関してですがフォトモード中のCPUやGPUの負担というのはどうなっているのでしょう?
PCでリアルタイムで分かる人、検証やっていただければ幸いです。
878: 2021/02/19(金)08:56 ID:Xf+xOlcr(1) AAS
ロボットを人間に似せていくと不気味の谷が発生するけど
ゲームのCGにも不気味の谷現象ってあるの?
879: 2021/02/19(金)21:10 ID:OkGNxACH(1) AAS
ほんと、思いつきで喋ってんな?
880: 2021/02/20(土)00:40 ID:Ddtj7HIO(1) AAS
壁に向かって走って横滑りしても不気味の谷現象ではありません
881: 2021/02/20(土)02:14 ID:L+EKFagM(1) AAS
おまえら微アスペなんて普通に生きてるだけで不気味の人なのにね
882: 2021/02/22(月)06:10 ID:+Wvc1k/n(1) AAS
漠然としてる上基本のキな質問ですいません。
シャドウゲイトのようなイメージのゲームを作ってみたいなと思い、設計みたいなものはできたのですが、それを形にするのにそもそも何から始めればいいのか使えばいいのか学べばいいのかがわかりません。検索して調べたりはしてみたものの情報が多すぎて逆に見つけられません。アドバイスが欲しいです。よろしくお願い致します。
883: 2021/02/22(月)07:41 ID:QFFvWpf6(1) AAS
ゲームブック形式でシナリオ完結させてからRPGツクールかティラノスクリプトへ移植
絵もテキストも自分で書くのが嫌なら外部発注
884: 2021/02/23(火)01:16 ID:ih1Iw6xk(1) AAS
ゲームにも不気味の谷現象はあるよな
リアルにすればするほど変な動作が際立つ
885: 2021/02/23(火)08:46 ID:xVxHjRSB(1) AAS
PSのFF7程度のポリゴンキャラで
画面上で演劇させたいんだが、今どきのそういうフリーツールって何が主流なの?
レンダリングしてムービー作りじゃなく、あくまでもリアルタイム生成で動かすやつ
886(1): 2021/02/23(火)23:38 ID:F2BxOg5i(1) AAS
データベースについて意見を聞きたいのですが、AudioやSE、エフェクトなどそれぞれ大量にある場合どのように管理していますでしょうか。
私は今のところ scriptable の中に
list<data> datas;
class data
{
int id;
gameobject obj とか audioclip bgm;
省3
887: 2021/02/23(火)23:45 ID:kGWbk0VE(1) AAS
「データベース」はきちんとした定義がある用語なので、
単なるデータ管理に関しては用いられません
888: 2021/02/24(水)08:57 ID:j4nOGGYz(1) AAS
データベースでリンクだけ管理して
使う先でリンク元からデータ本体を参照でいいだろ
データベースに音声だの画像だの全部持たせるから悪い
889(2): 2021/02/27(土)00:38 ID:uZKDzSKC(1) AAS
動画(うごイラ的な)を相手にしたクリックゲームを作りたいのですが、どうかどのスクリプトがおススメか教えて下さい。
890: 2021/02/28(日)03:27 ID:IgESUtBx(1) AAS
「JScriptがいいよ!」「JavaScriptがいいよ!」「ECMAScriptがいいよ!」って話?
891(1): 889 2021/02/28(日)12:00 ID:KVmI3y3w(1) AAS
そうです
1から勉強なのでウディタやティラノ、どこをスタート地点にしようかと悩んで、アドバイスもらえたらなと
892: 2021/02/28(日)12:33 ID:o6FQmsga(1) AAS
>>886
scriptableって環境よく知らないからどの程度のメモリ使用のインパクトになってるのかわからないけど、管理コードはリソースの実体データに比べたらずっと少ないはずなのであんまり気にしなくてもいいかも。
それよりもデータ出すのにlistを毎回foreachするのは負荷の点から問題ないので、せめて連想コンテナにしたほうがいい。
893(1): 2021/03/01(月)23:10 ID:shy42j0P(1) AAS
>>891
私はC言語の人なのでスクリプト関係は疎いけれど、これだけは言える。
自分で入門サイトやDLサイトを回って「自分で評価」する方が確実だ。
私みたいに基礎から自分でじっくり組んだ方が良いという人と、データを用意するのに
集中したい人とでプログラムへのスタンスは千差万別なので。
894: 889 2021/03/02(火)22:28 ID:CSnFJlsV(1) AAS
>>893
助言感謝です。Clickteam Fusion 2.5というものでひとまずやれるだけやることにしました。
895: 2021/03/08(月)07:34 ID:As9xApGP(1) AAS
スプライトエンジンを作ろうとしているんだけど
今主流のスプライトエンジンとかありますか?
メジャーな物があるならなるべくインターフェイスを
それに合わせてみようかと思うのですが
896: 2021/03/18(木)23:11 ID:G35xUD14(1) AAS
Light.vnのスレってないのでしょうか?
探しましたが見つけることが出来ませんでした
897: 2021/03/21(日)09:30 ID:MIobdZSF(1) AAS
スプライトエンジンって何だと思ったけどスプライトアニメーションの何かかな
898: 2021/04/03(土)17:32 ID:WV5xCA8m(1) AAS
雑談なのか、質問なのか・・・。
RPGの戦闘でタクティカルな戦略マップ使いたいと思ってヘックス画面と普通の
四角移動の2種類を思い描いてみたのだけれど、ユニットが無限軌道とかの機械
兵器でない場合真横移動が出来る訳で、そうするとヘックス区切りって相性良くない
なあ・・・と思い至りました。
軍事シミュレーションで兵器の挙動を制限するのには素晴らしいアイデアだと
思うのですが、これって歩兵にそのまま適用しても良いんですかね・・・?
省1
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