[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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785(2): 2020/01/03(金)11:14 ID:hdfTUvGf(1/2) AAS
お世話になります。
ボタンやカーソル押し操作の時に使う効果音のMP3ファイルの、冒頭部分の
無音の箇所を削除するツールを探しています。
mp3DirectCutは公式ページがNOT FOUNDですし、
Audio Silence Trimmer では消しきれませんでした。
他にどのようなツールがありますか。
786(1): 2020/01/03(金)13:08 ID:nT6G0O6A(1) AAS
音声、ツールで聞いてくれ。
787(1): 2020/01/03(金)15:30 ID:CS2ga/FP(1/3) AAS
>>784
外部リンク:postd.cc
読んでみて
>>785
mp3 編集でたくさんでてくるけどダメなの?
外部リンク:mp3cut.net
788(1): 2020/01/03(金)16:58 ID:iPMqhkrU(1) AAS
こんばんは、ユニティで2dのドットのゲーム
を作ってみようと思いましたが、右も左もわからない状態です。
初歩的な子供用のプログラミングの本をかって読んでいます。
DAIV-NG5520M1-M2S5というノートパソコン
を購入しようと思っていますが
初心者が手にしていいものでしょうか
あと、間抜けな質問なんですが勉強すればある程度作れますか?
省1
789(1): 2020/01/03(金)18:30 ID:CS2ga/FP(2/3) AAS
>>788
そのスペックで全然問題ないよ
個人的には初心者ならデスクトップで2画面にすると製作は楽になるけど
勉強については本人次第
ネットにサンプル沢山あるからそれ打ち込んで動かす事ができれば応用するだけ
困ったら質問スレもあるよ
またまた個人的だが本は情報が古くなるのであまりお勧めしません
790: 2020/01/03(金)18:55 ID:FJvqmbE8(1) AAS
>>789
ありがとうございます!
全く知らない世界なので勉強してできるもんかと
想像がつきませんでした。
ちなみに本はimpress のスラスラ読めるユニティ
ふりがなプログラミングでした
791(1): 2020/01/03(金)19:05 ID:CS2ga/FP(3/3) AAS
unity の人の本なのね
なら基本的なところは抑えてると思うので一通り読んでもいいかな
頑張ってね
792: 785 2020/01/03(金)20:27 ID:hdfTUvGf(2/2) AAS
>>786
>>787
ありがとうございます。再検討します。
793: 2020/01/04(土)00:33 ID:fNYVCe58(1) AAS
>>791
ありがとうございます
やってみます、パソコンも高いけど買います
794: 2020/01/08(水)16:11 ID:sek4A9gC(1/2) AAS
CF2.5とGMSだと、どちらが2Dゲーム開発における日本での主流ツールなのでしょうか
795: 2020/01/08(水)16:14 ID:Xt86+g6V(1/2) AAS
主流の定義をよろ。
796(1): 2020/01/08(水)18:15 ID:sek4A9gC(2/2) AAS
失礼、訂正しま
使ってる人が多くて、日本語の書籍や解説ホームページも多く、ツール自体の善し悪しではなく、学んでいくうえでの助けが多いのはどちらでしょうか
797: 2020/01/08(水)19:36 ID:Xt86+g6V(2/2) AAS
どっちも知らんので。ちょっと見た程度だが、どっちもどっちでは?
私見としては、GMS。プログラムしたいならunityを推す。
798: 2020/01/09(木)00:54 ID:imVQuOC3(1) AAS
>>796
Udemyのキャンペーン今日までらしいよ
外部リンク:search.yahoo.co.jp
12.5%ポイントバック
外部リンク[com]:www.rebates.jp
799: 2020/01/09(木)01:16 ID:dyzMft30(1) AAS
やっぱGMSのほうを選ぶべきなんですかね。2Dゲーだけ作れればいいんでunityは多機能過ぎるらしいので
Udemyというのはプログラム学習サイトですか
インベーダーゲームやブロック崩し程度の簡単なスマホアプリを作りたいだけなんでそこまでは大丈夫かな
お二人ともアドバイスありがとうです、参考になりました
800: 2020/01/10(金)21:23 ID:08GLxpkh(1) AAS
まぁ金あればとっちでも
なければユニティでしょ
801: 2020/02/15(土)14:58 ID:4DrYCXfC(1) AAS
unityの初心者スレで返答がなかったのでここで質問させてください。
Apple Store用のアプリに課金アイテムを用意したのですが
このチェックは、審査前に可能なのでしょうか?
テストフライトからデータをダウンロードして
ストアのapple idはサインアウトして
ボタンを押しても無反応でした
サンドボックスVに登録したメールアドレスで
省5
802: 弟子 2020/02/15(土)22:07 ID:EiQa9/BV(1) AAS
スレタイ見たうえでの質問?
803: 2020/04/16(木)19:43 ID:yoU0oKCK(1/3) AAS
円と円の衝突(回転なし)を作ってるんだけど
衝突時の角度って0-90、90-180、180-270、270-360の条件分けした方がいいの?
804: 弟子 2020/04/16(木)20:32 ID:qf7tNPA4(1/3) AAS
メッシュとかコライダーとか
重なりで検知すればいいと思うけど
言語は何使ってるのかな
それによって変わってくるかと思います
805: 2020/04/16(木)21:13 ID:yoU0oKCK(2/3) AAS
Android studioのkotlinで遊んでます
2円の位置座標の差と、相対速度からATANで角度つくって計算して、出力される座標に円を書いてます
2〜3回衝突すると雪だるまみたいにくっ付いて離れなくなる
806: 弟子 2020/04/16(木)21:17 ID:qf7tNPA4(2/3) AAS
kotlin 衝突 でググると結構記事あるので参考にならないかな?
自分はkotlin やったことないので、sorry
807: 2020/04/16(木)21:20 ID:yoU0oKCK(3/3) AAS
対応ありがと
休みになって普段やらないことに挑戦しててw
ググった結果でこれです、、、w
もう少し頭捻ります
808: 弟子 2020/04/16(木)21:55 ID:qf7tNPA4(3/3) AAS
んじゃとりま結果おいとくね
Android - Android 開発(Kotlin)にて、ボール同時の衝突判定が行われず困っ ...
外部リンク:teratail.com
809: 2020/04/24(金)17:30 ID:aWNuDQC+(1) AAS
アクションエディターを使ったことある方いますか?
810: 2020/04/27(月)09:55 ID:bX3dRE93(1) AAS
DirectXでゲーム開発したいと思って勉強しています。C++と数学や物理の勉強をするための本は見つかって今進めてるのですがDirectXの入門書で比較的初心者向けのものがみつかりません。オススメの書籍があったら教えてください。
811(1): 2020/05/01(金)00:02 ID:DXNv+cNO(1/2) AAS
今はゲーム作る=ゲームエンジン使うになってしまっているから3D APIの情報は少ない
特に最新のテクノロジーに対応した日本語情報は絶望的
812(1): 2020/05/01(金)10:34 ID:EOQGVMx1(1) AAS
>>811
ありがとうございます。
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術という本をみつけたのですが少し古いんですよね…一応これをやってみます
813: 2020/05/01(金)20:27 ID:DXNv+cNO(2/2) AAS
>>812
自分も以前にちょっと探してみたけど日本語で見かけるのはプログラマブルシェーダーが出始めた頃あたりかな?
OpenGLだとスマホ需要のおかげが多少マシか?。今主力?のDirectX12やVulkan等の低レベル系は英語と格闘するしかない
書籍は基本かなり遅れるのでなおさら少ないと思う。GoogleのS/N比も良くないから難しいところではあるけど
よさげな教材があるなら自分が知りたいくらい
814: 2020/05/02(土)15:17 ID:R1L2o1A5(1) AAS
昔C++でゲーム作ろうとして挫折したけど久しぶりにまたチャレンジしてみようかな
815: 2020/05/05(火)09:16 ID:EZk4rQBm(1) AAS
3Dを勉強中なんだけど
回転させる計算で四元数ってどんな場合に必要なの?
与えられた直線で回転するのは理解できてます
816: 2020/05/05(火)20:45 ID:kbCHANJl(1) AAS
必要だから、というより与えられた直線で回転させる(補間も含む)のに
メモリ効率と計算効率に優れているから採用されている
817: 2020/05/09(土)16:17 ID:/dbUMQic(1) AAS
quaternion(クォターニオン):四元数
一般にわかりやすさの為にEuler角を使う、
しかし ジンバルロックにより3D空間で自由に角度を変えることが出来ないので、
クォターニオンを使う事になる。
818: 2020/06/19(金)23:08 ID:jhwenPNc(1) AAS
openGLで本気出そう思ったらMacから非推奨にされてた
openGLとMetalを同時に学ぶってしんどいよね
819: 2020/06/20(土)21:10 ID:qPArycO7(1) AAS
今から本気出すなら
Windows DirextX12
PC-UNIX Vulkan
Mac Metal
じゃね?めんどくさいと思うなら気合いで攻略するか出来合のゲームエンジンに頼るしか
820: 2020/06/21(日)01:17 ID:HA0lSIzx(1) AAS
openGL使おう!としたらmetalが突然計画に入ってきてねw
何か質問しようとしてたけど質問になってないし、ただの愚痴になってるし、なんかすまん
気合で乗り切るよ
swiftかと思ったらswiftUIなのかswiftなのかUIkitなのかってレベルだけどなw
Mac側で泣きそうになってるw
821: 2020/06/23(火)11:22 ID:CPCuNnl1(1/2) AAS
こういうものって初心者でも扱えますかね?
脳波で操作
外部リンク:techable.jp
822: 2020/06/23(火)11:23 ID:CPCuNnl1(2/2) AAS
ちなみに約9万円です。
823: 2020/06/24(水)19:16 ID:eknfJmIL(1/2) AAS
自作ゲームの宣伝がしたいんですけどどこですればいい?
824: 2020/06/24(水)19:24 ID:cDy9HnVC(1) AAS
向かいのホーム、路地裏の窓
825: 2020/06/24(水)19:29 ID:eknfJmIL(2/2) AAS
こんなところにあるはずもないのに??
826: 2020/06/26(金)20:59 ID:GOC/4UEd(1) AAS
ネットのランキングに載れる工作手腕をお持ちでないのなら
リアルのイベントの方がマシかもとか思うこの頃
ネットの口コミは完全に死んでいるしな
まぁ今のご時世リアルのイベントは難しいわけだが
827: 2020/06/27(土)22:15 ID:Zrhwf6aL(1) AAS
うんむ、この超スローテンポで3か月Premium チュートリアル(だっけ?)をすべて完クリできるんだろうか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
828: 2020/07/07(火)14:29 ID:+UKXnWvM(1) AAS
素人ってわけでもないんだけどUnityとかは使ったことないので質問
Androidはkotlin、iPhoneはswift使ってるんだけど
動かす画像の数が増えてきてfpsが出せずに困ってます
unityってC++で出力されるらしいけど速くなる?
それなりにメモリ管理とかするんだろうけど
メモリ管理、スレッド管理、GPUで描画が普通にできるなら移行しようかなと悩んでる
ちなみにC#はやったことない
省1
829: 2020/08/01(土)13:38 ID:b0H4/4o5(1) AAS
質問です。
ツムツムみたいなスマホゲームを作りたいのですが、どのツールでどう開発するのがいいのでしょうか?
830: 2020/08/05(水)10:16 ID:8RpCHMaa(1/3) AAS
ツムツムって、cocos2d-xじゃあなかったけ?
831: 2020/08/05(水)10:40 ID:8RpCHMaa(2/3) AAS
ゲームじゃあなくて、エディタ作って売りたいなぁ・・・と思っているだけど、
需要あるのかな、と不安になる
いくら調べて、あると判明しても、超不安になる
一応、競合商品があるのは確認しているし、差別化もできることは確認しているけどさ
ぼかしてやや軸をずらして言うと、Tiled Map Editorの3D版みたいな?感じ
832: 2020/08/05(水)10:50 ID:8RpCHMaa(3/3) AAS
831です。一応誤解されないように言って置くと、今はやりのマイクラ風の3Dドットではないです
普通の3Dマップ作る奴です。
833: 2020/08/20(木)02:47 ID:QcbxXh3L(1) AAS
ツール系はウリがあるかどうかだよね
最近だと、HTML5でのゲーム開発環境、という点に絞って調べたところ、
結局ツクールになってしまうというね
どこかで見たようなツールでも、競争力のある差別化ができれば勝てるじゃないでしょうか?
コアコンピタンスというやつです
834: 2020/08/25(火)15:00 ID:rA3jJLRX(1) AAS
ニコニコ自作ゲームフェスは、ことしもあるのでしょうか。
外部リンク:ch.nicovideo.jp
昨年は8月下旬に開始されたので、そろそろレギュレーションが公表されると
思いますが、いまのところ、見つかりません。
第一報が出るとするなら、どのあたりでしょう。
835: 2020/09/13(日)21:57 ID:N9pgCv6z(1) AAS
ノベルゲーム作ろうと思ってるんですが
吉里吉里とティラノスクリプトどっちがいいですかね?
吉里吉里はWindowしか配信出来ないしティラノのがスマホで出来るし多くの人にやってもらえるのかなと思ったのですが
836: 2020/09/13(日)21:59 ID:P8Yfz+S8(1) AAS
いまや遊ぶ側の人間はほぼスマホなんだから、
スマホ対応してる方が正義に決まってるじゃないか
悩む意味すら分からない
837: 2020/09/13(日)23:29 ID:9z4kjffi(1) AAS
ありがとうございますティラノで作ります
838(1): 2020/09/30(水)06:26 ID:tmVq0bDf(1) AAS
ロボットのガシンガシン、ガシャンガシャンといった効果音を自作したい
録音なの?
839: 2020/09/30(水)16:28 ID:YVA6Nj++(1) AAS
>>838
動画リンク[YouTube]
これ見てると、ベースになる音は身近な機械から録音するっぽい
840: 2020/10/03(土)20:47 ID:3aLBXo0Z(1) AAS
javaの2Dで
動画リンク[YouTube]
な感じの剣を使った攻撃を実装しようとしているのですが、どのように実装しているのでしょうか?
剣のオブジェクトを最初に生成しておいて、攻撃ボタンが押下されたらプレイヤーの位置にそれをセットするみたいな感じでしょうか?
841(1): 2020/10/03(土)23:47 ID:w/bn0bbb(1) AAS
動画は見てないけど、考え方はそんな感じでいいよ
武器の持ち替えもいるだろうから、スプライトはキャラと武器で分けておくとVRAM節約できるし、管理も後々楽になる
842: 2020/10/04(日)12:27 ID:GdZdank6(1) AAS
>>841
ありがとうございます。
複数個の武器がある場合も、それぞれの武器の画像があった方がいいということでしょうか?
843: 2020/10/04(日)17:47 ID:mPg768Qa(1) AAS
質問の意図がよく分からんが、武器の見た目を変えたいなら
プログラムで自動生成でもしない限りは画像を用意しないといかんでしょ
844: 2020/10/04(日)18:37 ID:JCiBFfiK(1) AAS
ありがとうございます。
845(1): 2020/10/05(月)00:17 ID:CSpOv+L9(1) AAS
将棋を作ったんだけど
対戦相手のコンピュータってどうすんだ?
ネット対戦もできないし
突っ走って作ったって経験だけしか残ってない
846: 2020/10/06(火)16:42 ID:xQkX7ZGH(1) AAS
2人プレイ専用ということにすればおk
847(1): 2020/10/06(火)19:43 ID:grq2hsNQ(1) AAS
自分もフリゲーを作ろうと思うのですが、作った物はどこで公開されてますか?
また、ツクールで作る場合は何処のスレに行けばいいでしょうか
848(1): 2020/10/07(水)01:56 ID:Nbmi1mff(1) AAS
>>847
質問は前後しますが、ツクールだとこのあたりのスレ
RPGツクールMZ_2作目
2chスレ:gamedev
アクションゲームツクールMV 6作目
2chスレ:gamedev
ツクール製だと公開場所はアツマールがお手軽かな
省1
849: 2020/10/07(水)06:41 ID:JIFyraqQ(1) AAS
>>848
ありがとうございます
850: 2020/10/30(金)00:36 ID:GqykyUgF(1) AAS
iPhoneのSpriteKitってまだまだ現役の開発環境ですか?
851: 2020/11/07(土)11:39 ID:s0nFRFXZ(1) AAS
>>845
人工知能の勉強するチャンスですよ
852: 2020/11/29(日)18:26 ID:KVijk1Ku(1/3) AAS
エッチなゲームを作りたいのですが何で作ればいいのか分かりません
バイト先でエッチな目に合うようなのを作りたいです
ティラノスクリプトとかRPGツクールとかあるのは知ってますが、ツクールは高価なので手を出したら後悔しそうで怖いんです
853: 2020/11/29(日)19:08 ID:eRtiNf8b(1) AAS
ツールは何でも良いから『はっちゃけあやよさん』みたいなの作れば良い
854: 2020/11/29(日)19:47 ID:KVijk1Ku(2/3) AAS
参考になります
ノベルゲーっぽいかんじですかね
855: 2020/11/29(日)19:51 ID:KVijk1Ku(3/3) AAS
DLsiteにあるようなエッチなツクールゲーのキャラのドット絵ってみんな自分で打ってるんですかね
みなさんすごいですね
856: 2020/12/22(火)18:06 ID:8nfJqTAq(1) AAS
リワード広告やバナー広告を入れてストアで公開していますが、
eCPMとCPMの意味がよくわからないです。
調べてみると、
eCPMとは、実際はインプレッション課金でないクリック課金型の広告をCPMに換算して、
課金形態の違いによらずに、インプレッションに対してどれだけコストがかかるかを測るために使用する指標です。
広告コスト÷インプレッション数×1,000(回)で算出できるため、意味はCPMと同じです。
インプレッション課金ではない広告のCPMがeCPMです。
省8
857: 2020/12/28(月)16:17 ID:eBTe+JmP(1) AAS
剣を振ったときのアニメーションとして、
□□□□
のように□が1つの画像として、連続しているスプライトを作りたいけど、いいサイトある?
画像リンク[png]:livedoor.blogimg.jp
な感じの連続画像があればうれしい。
858(1): 2020/12/28(月)19:30 ID:O5j5H2s9(1) AAS
何が言いたいんだ?
プログラムのやり方じゃなくて、剣振りアニメの参考になるものが見たいのか?
探して無ければ、参考にしたいゲームの剣振りアニメの画像を連続キャプチャすればいいのでは?
859: 2020/12/29(火)20:00 ID:wtMs8wbz(1) AAS
>>858
剣振りアニメの参考になるものが見たい!!!
860(1): 2021/01/07(木)15:40 ID:y7oD5wWJ(1) AAS
ちょっと根本的な質問していいですか?
個人がPC使って作れるゲームの限界ってどんなもんなんですか?
自分はプログラミングは全く分からないんですが、必死で勉強したらファミコン時代のサッカーゲームくらいのクオリティのものって作れると思いますか?
861(1): 2021/01/07(木)22:46 ID:xLSEffUx(1) AAS
>>860
目指す仕様や個人差はあるけど普通はプログラム(処理系)より素材の用意の方が大変だと思うよ
処理系は実行効率を妥協すれば既存のゲームエンジンが使えばかなり楽できる
Steamとかでも個人開発のゲームが売っていたりするし、国内だったら「VOICEゲームジャム」
(ボイスロイドを使用したゲームを作るイベント)とかをチェックしてみるとか
個人開発のゲームでもグラフィックはファミコンどころじゃなくリッチだよ
862: 2021/01/08(金)00:05 ID:xGH54FDN(1) AAS
>>861
丁寧な解説ありがとうございます
今は個人開発でも結構すごいゲームがあるんですね
なんだか夢が持てました、もうちょっと色々調べてみようと思います
863: 2021/01/13(水)02:05 ID:+zLJ8VTy(1/2) AAS
未だにファミコンて・・・
864: 2021/01/13(水)02:11 ID:+zLJ8VTy(2/2) AAS
今はドラクエやFFを作ってるゲームエンジンを
個人でも無料で使えるから、物量以外は対等に渡り合える時代。
ファミコンどころかプレステ時代のグラフィックのゲーム作っても
レトロゲームですか?って感想しかもらえないぞ。
個人開発ゲーム
外部リンク:store.steampowered.com
865: 2021/01/16(土)02:17 ID:ZHMq/SDl(1) AAS
ドット絵のコラ画像の依頼ってどこで可能?
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