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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 15:46:42.98 ID:sy57tzN9 本当にタイトル画面へが実行されているのであればピクチャは残らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/9
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/04(土) 07:51:31.98 ID:fVpCLPQm >>25 使えるフォントが一つ埋まるけど方法あったわ ゲーム基本情報を設定する部分でTimes New Roman Boldって入れるとそのフォント使った時に太文字が使える 同じようにTimes New Roman Italicって入れると斜字が使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/26
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 21:03:31.98 ID:0Pf4Wu85 もう要らんと思うけど一応補足説明しておくと CDB6のパーティ情報はCDB0の主人公ステータスのID番号を格納しているから DB操作なりを使ってパーティ情報からID番号をコモンセルフ0とかに入れて、\cdb[0:\self[0]:0] とかでキャラ名の表示は可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/133
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 13:21:49.98 ID:O4zH8ANT >>180 タイプ数以上のタイプ名を取得するとNODATAが返される コモンイベント集にあるDBが弄れるデバッグコモンが参考になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/182
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 15:07:42.98 ID:CsHZddL7 戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/235
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 20:38:38.98 ID:61av/jEF 煽り抜きで小学生くらいだと思うから 素直に講座とか見て学んでほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/413
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 17:58:23.98 ID:5kM+QHD7 人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる 別にTwitterに限った話じゃないわな 最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/473
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 10:02:20.98 ID:fJXGcT5G 「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか? 具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/491
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/07(水) 22:27:23.98 ID:Jf4UnGza >>548 >>547の処理だと1行少なくカウントされると思うから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/549
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/03(金) 01:26:18.98 ID:XYRDC6YL そりゃコモンもDBも見てくれっつーならフォルダうpが一番なのは当たり前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/735
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:17:54.98 ID:wpnPFcbR ループするはずだけど「Xの倍数マイナス1ターンで行動」とかは出来ないから予備動作は無理じゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/993
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