[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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9(1): 2016/05/24(火)15:46:42.98 ID:sy57tzN9(2/2) AAS
本当にタイトル画面へが実行されているのであればピクチャは残らない
26(2): 2016/06/04(土)07:51:31.98 ID:fVpCLPQm(4/5) AAS
>>25
使えるフォントが一つ埋まるけど方法あったわ
ゲーム基本情報を設定する部分でTimes New Roman Boldって入れるとそのフォント使った時に太文字が使える
同じようにTimes New Roman Italicって入れると斜字が使える
133: 2016/08/05(金)21:03:31.98 ID:0Pf4Wu85(3/5) AAS
もう要らんと思うけど一応補足説明しておくと
CDB6のパーティ情報はCDB0の主人公ステータスのID番号を格納しているから
DB操作なりを使ってパーティ情報からID番号をコモンセルフ0とかに入れて、\cdb[0:\self[0]:0] とかでキャラ名の表示は可能
182(1): 2016/08/16(火)13:21:49.98 ID:O4zH8ANT(1) AAS
>>180
タイプ数以上のタイプ名を取得するとNODATAが返される
コモンイベント集にあるDBが弄れるデバッグコモンが参考になる
235(1): 2016/08/25(木)15:07:42.98 ID:CsHZddL7(2/2) AAS
戦闘中はそれでいいかもしれないけどメニューからは 119:X[移]技能使用効果処理 から呼び出されるよ
413: 2016/11/03(木)20:38:38.98 ID:61av/jEF(1) AAS
煽り抜きで小学生くらいだと思うから
素直に講座とか見て学んでほしいわ
473: 2016/11/07(月)17:58:23.98 ID:5kM+QHD7(1) AAS
人間誰しも教えたがり欲求はあるから質問スレで答える人間なんてのがいる
別にTwitterに限った話じゃないわな
最近の2chぐらいしか知らないと勘違いするかもしれんが
491(1): 2016/11/15(火)10:02:20.98 ID:fJXGcT5G(1) AAS
「ゲーム基本設定」の各項目の値を取得することはできますか?
具体的には「キャラクター画像方向のタイプ」が4方向か8方向かを取得したいです
549: 2016/12/07(水)22:27:23.98 ID:Jf4UnGza(1) AAS
>>548
>>547の処理だと1行少なくカウントされると思うから注意な
735: 2017/02/03(金)01:26:18.98 ID:XYRDC6YL(1) AAS
そりゃコモンもDBも見てくれっつーならフォルダうpが一番なのは当たり前でしょ
993: 2017/08/13(日)21:17:54.98 ID:wpnPFcbR(1) AAS
ループするはずだけど「Xの倍数マイナス1ターンで行動」とかは出来ないから予備動作は無理じゃないかと思う
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