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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/23(土) 22:59:53.95 ID:c+5LsSTR 使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/96
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:08:25.95 ID:tELuYzaJ 特定の敵だけなら普通に変数使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/127
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:47:50.95 ID:F1b4RiYW >>230 なるほど、最大値が存在したんですね…… 収まるように作ってみます、ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/231
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/26(金) 18:01:17.95 ID:wsNTB4UV 文字列ビクチャじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/244
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 21:41:58.95 ID:Xes6qp3E >>255 コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・ ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/256
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/27(火) 07:37:13.95 ID:5rUSvKnw キャラチップの画像を全部そのパターンにする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/312
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH 動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/369
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 02:43:45.95 ID:PKQhiY58 動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行 コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ 決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ 移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触 別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています 移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています これでエラーがはじきだされます やりたい事は移動マス踏んだら岩のような押したら動くオブジェも一緒に別マップにいくようにすることです 自分で試行錯誤してもわからないしこのコモンイベが書いてたサイトの人も更新とだえているため困っています ヘルプおねがいできますでしょうか? 並列実行は初めてなため頭でうまく理解できないのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/405
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:46:31.95 ID:lR9DGdbu デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/514
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/28(月) 17:11:17.95 ID:neEXZheO >>518 >>360の設定をしていない あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/519
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/25(水) 00:48:26.95 ID:YsZNCm1v 前者はコモン192「X┃┣◆味方コマンド選択」の137行目(たぶん)で「X[戦]記憶キー位置設定」実行してるからそれを消すなり何なりすれば良い 後者はDB[基本システム用変数:74:0]([戦闘]敵ターゲット記憶位置:数値)に記録されてるので戦闘終了後処理あたりでそれを0にしておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/703
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 01:12:49.95 ID:JnyjJLBp >>731 ありがとうございますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/733
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/14(水) 14:17:47.95 ID:OC6Eu6MX >>974 途中でこんがらがってましたすみません >>975 ありがとうございます そういった手法もあるのですね、ダメだった場合に試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/976
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