[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/07/23(土)22:59:53.95 ID:c+5LsSTR(1) AAS
使ってないならだけど顔グラ番号で使い分けるのが楽なんじゃないかな
127
(1): 2016/08/05(金)18:08:25.95 ID:tELuYzaJ(1) AAS
特定の敵だけなら普通に変数使えよ
231: 2016/08/24(水)16:47:50.95 ID:F1b4RiYW(2/2) AAS
>>230
なるほど、最大値が存在したんですね……
収まるように作ってみます、ありがとうございました
244: 2016/08/26(金)18:01:17.95 ID:wsNTB4UV(1) AAS
文字列ビクチャじゃダメなの?
256: 2016/08/28(日)21:41:58.95 ID:Xes6qp3E(2/3) AAS
>>255
コピペして同じようにしてみたんですがどうもダメみたいです・・・
ループ状態みたいなのからどうしても抜け出せない
うーん難しいなあ・・・逃走処理がこんなに敷居高いなんて
312
(1): 2016/09/27(火)07:37:13.95 ID:5rUSvKnw(1) AAS
キャラチップの画像を全部そのパターンにする
369
(1): 2016/10/28(金)14:38:13.95 ID:hH4l2ZfH(1) AAS
動作環境外のwin10使ってんだから、作者本人に報告した方がいいんじゃね?
405: 2016/11/03(木)02:43:45.95 ID:PKQhiY58(1) AAS
動くオブジェの1ページ目はv9−2:1=Onが0と同じ決定キーで実行
コモンイベント押すと動くオブジェ(これは問題なく起動)2こ目のコモンイベント別マップへ移動させれるオブジェ
オブジェの2ページ目は移動マス踏んだら消えるようにするため、画像なしでコモンイベ別マップへ移動させれるオブジェ
決定キーで実行v9−2:1=ONが1と同じ
移動マスは場所移動とコモンイベの別マップへ移動させれるオブジェでプレイヤー接触
別マップへオブジェの移動コモンイベは常時並列実行にしています
移動先には9−2が1の時に別マップにオブジェが表示されるようにしています
省5
514: 2016/11/27(日)18:46:31.95 ID:lR9DGdbu(1) AAS
デバッグでcself0にどんな値が入ってるか見てみたら?
519: 2016/11/28(月)17:11:17.95 ID:neEXZheO(1/2) AAS
>>518
>>360の設定をしていない

あと今回は答えたが基本的にコモンイベント集の質問は>>1
703
(2): 2017/01/25(水)00:48:26.95 ID:YsZNCm1v(1) AAS
前者はコモン192「X┃┣◆味方コマンド選択」の137行目(たぶん)で「X[戦]記憶キー位置設定」実行してるからそれを消すなり何なりすれば良い

後者はDB[基本システム用変数:74:0]([戦闘]敵ターゲット記憶位置:数値)に記録されてるので戦闘終了後処理あたりでそれを0にしておけば良い
733: 2017/02/02(木)01:12:49.95 ID:JnyjJLBp(1) AAS
>>731
ありがとうございますm(_ _)m
976: 2017/06/14(水)14:17:47.95 ID:OC6Eu6MX(2/2) AAS
>>974
途中でこんがらがってましたすみません
>>975
ありがとうございます
そういった手法もあるのですね、ダメだった場合に試してみます
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