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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:39:37.87 ID:c2e3jIqk パーティー情報って言ってるから基本システム使ってると思うんで とりあえずコモンイベントのメンバー情報取得[文字列]で名前を取得できるよとは言っておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/130
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/23(火) 22:37:48.87 ID:KUuIdDPe 1マスのピクセル数を80にしたいのですが 基本設定を改変することは可能なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/223
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/24(水) 16:28:05.87 ID:U7Ir+4Qu >>229 ウディタの画面色調変更はRGBの最大値が200だから動作がおかしくなってるんじゃないかな 一回233まで上がってから200に調整されてるのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/230
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 05:03:35.87 ID:3r+YP91O まともに動作しなくなる不具合な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/337
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 14:14:53.87 ID:qDD1hRkX >>467 報告はいらないって読めなかった? 人の言葉を聞けないとか、さらにまだ論点まとめられないとかハッキリ言ってプログラミングの素養ないから諦めてくれ 意識の低すぎる奴にボランティアするような偽善者は2chなんかしてないからな 最低限の努力をしていてこのスレを利用したい人とそれに答える人の有意義な質疑応答が、お前の無意味な書き込みで掻き消されるのとか迷惑なんだよ つーかその程度の努力で仲間ヅラすんなポンコツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/471
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/07(月) 18:30:11.87 ID:b0/lbDoN >>467も>>471もどっちもウザいし両方とも気持ちも解る 2ちゃんてのはそんなもんだよな この後お互い執着せず自分から身を退くと悪印象を残さず終了できると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/474
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 07:32:21.87 ID:vv146MHi 基本システムってのはウディタの中で作られたローカルルールだから、 いざ自分でシステムを作ろうって時には、基本システムの存在に引っ張られないようにしないとダメよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/831
839: 832 [sage] 2017/03/23(木) 20:41:08.87 ID:CeeYqB2c 調べたら主人公の向きに動くブロック(押せるブロック的な)のイベントを作ったのですが、動く時に音がなるようにしてるのですが、動作指定でイベントを移動させてるだけなのでブロックが壁際に行き動かなくなっても、調べると音が出てしまいます イベントが調べられたら動く先のチップのタグ?を取得して移動出来ないチップなら動かさない、というやり方くらいしか思いつかなかったのですが他にやり方はありますか? もっと簡単に出来たりしませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/839
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 02:12:26.87 ID:tptsJ3q3 普通にその方法でできない? 変数0 (0〜10^4-1を扱う)、変数1((10^4〜10^8-1を扱う)、変数2 (10^8〜10^12-1を扱う)……変数n(10^(4n)〜10^(4n+4)-1)……て感じに用意すると仮定すると 加算減算の場合は各要素毎に足し引きして繰り上げと繰り下げをすればいい。4桁で考えた場合、変数nが10000以上だった場合は変数nから-10000して変数n+1に1を加算(繰り上げ)。変数nが0未満だった場合は変数n+1から-1して変数nに10000を加算(繰り下げ) 扱う値が負の場合はこの逆 乗算の場合は各要素毎に乗算して足し合わせればいい。ある数字の変数nとある数字の変数mを乗算して別に用意した変数m+n番目に加算して溢れた分を変数m+n+1番目に加算するってのを繰り返すだけ 乗算する変数の数が多すぎた場合はToom-Cook法とか使ったほうがいいけど 除算の場合は符号と桁を合わせて引いていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/995
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