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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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64: 62 [sage] 2016/07/03(日) 01:13:42.82 ID:tpV3CTZJ >>63 原因判明しました・・・ 「ダッシュコモン」が原因でした。 レスを見て、ミニゲーム専用で「呼び出しのみ」だったのを 最近「常時」に変えたのを思い出して「呼び出しのみ」に戻したら直りました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/64
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 19:42:16.82 ID:hS4ItmZz セーブデータの削除、コピーの処理を作りたいのですが、ウディタの仕様上それは再現できますか? 出来るのであれば、ヒントだけでも教えてくれると嬉しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/131
166: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/11(木) 02:25:00.82 ID:bPMZivED >>165 難しそうですね、頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/166
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/20(土) 12:25:48.82 ID:EUm+3iUm ない テストプレイ専用の画像を作ればいい 配布前に透過済みの同名のファイルを上書きしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/216
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 19:26:45.82 ID:0vKzXYYz オートタイルか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/252
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 20:21:19.82 ID:A+27Qn/U ちなみに、村人全員に順不同で話しかけたら新NPC出現というのは まず「村人に話しかけた回数」という名前の変数を作っておく それぞれの村人に、"プレイヤーから話しかけられたら 変数「村人に話しかけた回数」に1を加算する"というコマンドを入れておく 仮に村人の人数は5人としておこう その一方で新たに出現するNPCの設定をしておく 村人の人数は5人なんだからNPCが出現する条件は "変数「村人に話しかけた回数」の数値が5と同じ場合"とする これで全てなんだが何か疑問はあるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/456
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:56:31.82 ID:1gO8TcvR 公式の体験版あげるところに牧場物語目指して作りましたってゲームがあったな 今はあんまりマルチって気にしないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/495
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/10(土) 21:11:41.82 ID:4NO8wD0W 今日の面白クンだったが問題児四天王とやらには匹敵するのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/610
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/12(日) 09:59:37.82 ID:FzhngaAW エディタからプレイすると出るけどゲームデータ作成してプレイすると出てこないってことか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/798
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/24(金) 22:18:16.82 ID:vC3QlXHG ver2.10基本システムの質問です UDB0技能の18番「発動回数/武器の影響」はどのコモンで処理されていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/841
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/25(火) 23:36:22.82 ID:qUfKXVhO 八方向の攻撃モーションとかありそうで無いんだが、皆自前で描いてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/914
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