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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 01:17:26.71 ID:cQd+dSqe ウディタ付属のマニュアルの中を「F4」って単語で検索して出てきた部分を引用しておく。 F4:画面サイズ変更(ウィンドウモード時のみ)。順に、以下の3種類の画面サイズに切り替えることができます。 ・320x240(400x300)(グラフィックモードが「3Dモード」の場合のみ) ・640x480(800x600)(デフォルトサイズ) ・疑似フルスクリーン(ディスプレイに合わせた最大のサイズ、処理がやや重くなります) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/85
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/24(日) 10:56:15.71 ID:W5mMa+uO 明らかに間違ってないならバグですね 公式に報告しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/104
311: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/27(火) 05:35:17.71 ID:GB/u5oiQ 一時的に主人公のキャラチップを 別のチップの1パターンに固定(動かしてもパターンは変わらない)ようにしたいんですが どうすればいいでしょうか? パーティ画像変更したり、動作指定で移動アニメ待機アニメをOFFにしてもできません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/311
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 22:36:01.71 ID:zAE3k72t >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/402
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 08:12:43.71 ID:IY4M3jfd 正直自分で試行錯誤して分からないんだったらウディタ使うべきじゃない とりあえず日本語をまともに使えるようになって 最低限の用語の意味をちゃんと把握して 他人の発言を真摯に受け止められるようになってから再度質問しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/409
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:31:08.71 ID:iJ4JGpN3 今のツクールとウディタならプログラミングできる人ならどっちも変わらないんじゃない? やろうと思えば大抵のことはできる無料ツールと、あまり知識のない人でもそれなりに作れる有料のツクール(ただしよほどのオリジナリティがないとみんな同じようなゲームになる) 初心者はツクール買えばいいし、 向上心のある中級者と上級者はウディタで問題ないだけで、 どっちが上とかは誰も言ってないはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/420
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 23:35:05.71 ID:ZbGp+gtB おっさんが嫌われているのは、要点の纏め方と、情報の提示の仕方が下手くそだからだぞ 2chは 来た、見た、勝った 程度に簡潔なほうが好まれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/443
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/24(火) 22:34:58.71 ID:FLKTvK9F >>687 携帯持ってない人いるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/699
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 01:11:40.71 ID:dmjApVKZ 何の数か知らんがタイプ数なら元からサポート対象外のはずだが 通常変数とか予備変数なら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/745
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 18:30:53.71 ID:Bx7VTIlw と思って調べたけどズームアウトで領域増やすみたいなのは無理なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/779
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/20(月) 05:08:56.71 ID:3CMulLb7 基本システム流用した作品しか作って来なかったので いざ自作してみようとするとやっぱり知識不足を痛感します…… ありがとうございます、マニュアルや講座をもう一度読み返してきて ピクチャの変更方法考えてみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/830
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 13:06:56.71 ID:04wBmXuO 重くなることを無視すれば一応機能しています 極めるとなるとやはりウディタは難しいですねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/880
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