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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/18(土) 21:23:01.69 ID:peuxfvPl ミス 取得でき”て”ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/47
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/25(土) 02:36:19.69 ID:orUbKELB アドバイスありがとうございます おかげさまでウィンドウの横幅を広げて帯っぽく出来たのと、顔グラの画面外の位置をいじって右からではなく下から出てくるように出来ました! 今、メッセージウィンドウが画面外から上に登ってくるタイミングと顔グラが下から出てくるタイミングを、顔グラのピクチャ移動のウェイトを弄って合わせようとしているのですが疑問があります 156〜159のピクチャ移動なのですが何故3つもあるのでしょうか? どれも画面外にある顔グラ(Cself21)を移動させるための文だと思うのですが何故3つも必要なのでしょうか? ピクチャを移動させるだけなら1つあれば良いのではと思ってしまうのですが ウェイトがそれぞれ違うのが意味があるのでしょうか? 一応157,158のウェイトを0にして159のウェイトをいじって調整して自分の思ってる処理は出来そうなので特に問題は無いのですが、気になったので良ければ教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/58
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 16:57:57.69 ID:o+GZqTSV なにいってんだかよくわかんない 規格のはなし? それならいいけどRTPはウディタで使おうと思えば使えるけど犯罪だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/184
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 06:54:03.69 ID:m++SxtHZ 構い過ぎる奴もどこかおかしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/273
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 21:40:33.69 ID:rKeIY+Mf 質問者は義務教育中だったら明記するように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/414
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/13(日) 22:43:30.69 ID:WIWJx6xE >>488 ないけど 接近くらいなら疑似的にできる 現在地の座標を取得して目的地の座標と比較して条件分岐で動作指定で半歩移動したらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/489
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 00:04:43.69 ID:rHcPYmKd いきなり現れて顔真っ赤とか怖すぎ 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/534
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/02(金) 01:20:22.69 ID:o4L/rWfp 質問があります 基本システムを参考に元々あるアイテム欄とは別にキーアイテムだけが表示される欄をつくりました。 ユーザーDBの番号0に登録したアイテムをつかったら地図をピクチャで表示。 これはうまくいったのですけど、番号1に登録したやつもまた違うピクチャを表示させようとしました。 でも、これもなぜか番号0に登録した地図が表示されちゃうんです 原因ってわかりますかね? また、こういう処理は基本システムだとコモンイベントのどこらへんで処理されてるんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/537
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/30(木) 16:26:49.69 ID:7igQxOXY 最初からマップイベントを大量に作っておくかウディタのマップシステム自体をコモンで自作するかのどっちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/864
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