[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 00:42:04.66 ID:geBewdvM >>68 プレイヤーがキーを押すまで、2行目の表示は待機 「主人公:\! こんにちは」 0.25秒のウェイトを挟んでから2行目を表示 「主人公:\. こんにちは」 0.5秒のウェイトを挟んでから2行目を表示 「主人公:\.\. こんにちは」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/71
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 09:39:00.66 ID:iFnPvt3C >>167 ありがとうございます! 70行目を顔グラフィック番号+通常変数にして通常変数を弄ったところ、@マークを入力しただけで必要な顔グラを引っ張ってこれるようになりました!ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/168
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 21:23:25.66 ID:qkP55G9e 単純に素材数が違う。最もフリー素材が多いのは320x240 素材自作で作るなら640x480とか800x600も十分選択肢に入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/190
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/10(土) 21:24:10.66 ID:uNfvFC89 (´・ω・`) / `ヽ. お薬出しておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・`) / `ヽ. __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ (´・ω・) チラッ / `ヽ. __/ ┃ __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/282
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 17:19:24.66 ID:lg2pi3f8 コマンド変更で通常攻撃を範囲攻撃のコマンドに変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/325
351: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/24(月) 13:28:28.66 ID:2h2fl65U メニュー画面ステータス欄の次のLvUpの所を、今持っている経験値量に変更するにはどうしたらいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/351
518: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/28(月) 16:46:41.66 ID:neDDYsTJ 意味不明の不具合発生 キャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される 解決方法を教えてください http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/518
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/28(土) 00:06:22.66 ID:mp6arqhI 文章コマンド直後に選択肢コマンドを実行すると 文章を表示しながら選択肢が実行される 容易かどうかはお前次第 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/709
755: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 20:20:11.66 ID:BT8Kfc1q 先ほどの質問の続きなのですが、 接触範囲で拡張しているイベントのXY座標を読み取る際は、 変数操作+の『(イベント番号)のX,Y座標』で拡張部分も含めて読み取ってくれるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/755
788: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/07(火) 22:36:08.66 ID:IGPw+qLH 敵グラフィックを素材のままのサイズで表示させたいのですが、 コモンイベントのどこを変えればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/788
865: 832 [sage] 2017/03/31(金) 21:54:40.66 ID:J/Z4N5iZ エフェクトでマップをシェイクさせて画面を揺らすイベントを作ったのですが、画面全体が揺れる場合と、画面上のキャラチップだけが揺れる場合があるのですが必ず画面全体を揺らすようにするにはどうすれば良いのでしょうか… 同じ1つのイベントなのにテストプレイの度にどちらかの揺れ方になってしまいます… 設定が悪いのでしょうか?強さ1速度4処理20フレームにしているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/865
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:55:37.66 ID:NGHi6+Xq 文章表示の位置はシステム変数1,2で画面外に移動させることは可能だけど、文章表示中に切り替えるのは無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/987
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s