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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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248: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/28(日) 12:23:21.63 ID:fjDFl+54 >>247 説明が下手ですいません。たぶん後者だと思います。 通常の地面とは別に小高い丘のような階段で一段上がって移動できるものです。 見た目でそれっぽいものは作れますが、 二段目の床も一段目から移動できてしまうのです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/248
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/13(火) 22:50:18.63 ID:obCY6B1c なんのコモンかすらも言わずに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/285
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/08(土) 18:39:59.63 ID:ct8nLs2z シンボルエンカウントでイベントからプレイヤーに触れても稀にエンカウントされないが あれって仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/326
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 19:14:11.63 ID:5tb5GokT はやおしクイズを作りたくて 1.文字をすこしずつ表示する 2.ある特定のボタンを押したら、表示を止める という処理を考えています。 1.はピクチャ表示で前に\sp[]を入れることで解決したのですが、 2.の処理をどうすればいいかわかりません。 アドバイスお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/339
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 10:09:36.63 ID:uJa0x7r6 >>541 >>542 ★チップで上半分も隠せることになぜか気づきませんでした いじることが出来ないのではどうしようもないので▲チップの320*240サイズでの利用は諦めます 本当にありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/543
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 20:19:16.63 ID:HjgSBhLi 16への読み込みで加算になってるのは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/559
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 12:39:27.63 ID:tI6tbwTa (どうすんだこれ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/590
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 18:42:35.63 ID:q93qlehb ■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998 ■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998 ■変数操作: CSelf12[指定 衣服] = CSelf15[装備ID] - 29998 つまらないボケかましてないで 人の話に耳を傾けて自分の頭で考えなさい 解決のヒントはもう出ているから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/605
771: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 00:11:34.63 ID:Jq9xxa/u >>770 ご丁寧にありがとうございます。 おかげさまでコントローラー関連はなんとかなりそうです。 できればもう一点、1Pのキャラクターは通常通り主人公として操作するとして、2Pのキャラクターはイベントという形で操作する事になるのでしょうか? また、その場合「このキー入力をした場合、この動作をする」というように1から作る必要があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/771
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