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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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55: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/23(木) 11:35:51.58 ID:Ev2B4xoc >>54 ありがとうございます。そうします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/55
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/10(水) 18:14:13.58 ID:Luwn3piE 難しいと思っている部分による 初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ 基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽 俺的によくあるホラゲー程度だったら ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、 ツクールとそこまで変わらんと思っているけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/146
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 02:00:35.58 ID:HAcdNFup 実際やったことないから知らんが 188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。 なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど 戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな 技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/161
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/19(水) 01:15:52.58 ID:ypgxMxRi >>349 !!!!! 変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました これでやりたいことができる 本当にありがとう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/350
578: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/09(金) 01:49:02.58 ID:6mJbBMIN >>577 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/578
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/11(火) 00:46:30.58 ID:5kOqwvNh >>897 http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ ちびキャラツクールの下にリンクがある 俺はテックウィンの講座とか見てたから参考サイトの紹介はできそうにない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/898
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 07:16:31.58 ID:i1GKXulY ドラクエのルーラをイメージしたけど CDBに移動先の情報と移動可能かどうかを記録しておいて、移動可能なところのみ選択肢に表示して、選ばれたらCDBから情報読み取って移動にすればいい わからなきゃコモンイベント集にテレポートのコモンがあると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/940
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