[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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55: 2016/06/23(木)11:35:51.58 ID:Ev2B4xoc(2/2) AAS
>>54
ありがとうございます。そうします。
146
(1): 2016/08/10(水)18:14:13.58 ID:Luwn3piE(1/4) AAS
難しいと思っている部分による
初歩中の初歩なら単に仕様に慣れていないだけ
基本システムの戦闘システムとか使いたいけどよく分からんって言うならツクール買ったほうが楽

俺的によくあるホラゲー程度だったら
ウディタはメニューやアイテム周りが若干初心者にはわかりづらいだけ(元々のシステムに組み込まれていないため)で、
ツクールとそこまで変わらんと思っているけど
161
(1): 2016/08/11(木)02:00:35.58 ID:HAcdNFup(1/5) AAS
実際やったことないから知らんが
188:X◆戦闘処理が戦闘処理のメインの部分で、戦闘が終了した場合は175行目に飛んで戦闘終了処理を行う。
なんでそこの部分見て戦闘終了時の処理を写せばいいとは思うんだけど

戦闘時の処理をしている最中だったらそのプログラムを中断させないといけないだろうし、面倒だな
技能エフェクト描写当たりに条件分岐ぶちこんでタイマー0だった場合にイベント中断するって処理入れてなんとかなるかね
350: 2016/10/19(水)01:15:52.58 ID:ypgxMxRi(2/2) AAS
>>349
!!!!!
変数呼び出し値だったんですね、コマンドで探してました
これでやりたいことができる
本当にありがとう!!
578: 2016/12/09(金)01:49:02.58 ID:6mJbBMIN(2/2) AAS
>>577
>>1
898
(3): 2017/04/11(火)00:46:30.58 ID:5kOqwvNh(1) AAS
>>897
外部リンク:www.geocities.jp
ちびキャラツクールの下にリンクがある

俺はテックウィンの講座とか見てたから参考サイトの紹介はできそうにない
940: 2017/05/12(金)07:16:31.58 ID:i1GKXulY(1) AAS
ドラクエのルーラをイメージしたけど

CDBに移動先の情報と移動可能かどうかを記録しておいて、移動可能なところのみ選択肢に表示して、選ばれたらCDBから情報読み取って移動にすればいい

わからなきゃコモンイベント集にテレポートのコモンがあると思うよ
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