[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/09(火) 00:45:33.44 ID:tg7VlrfP グレスケにする場合は輝度への変換が必要だからあれだけじゃ無理 それぞれの画素のRGB値を基に計算したものをそれぞれのRGB値に同値入れなきゃあかんからな セピア調の画像を足してなんちゃってセピア調画面にとかはできる あくまでもなんちゃってだから変な所がたくさんでてくるが ちゃんとした色調でやりたいなら画像編集ソフト使って加工した画像を使ったほうがよっぽど手っ取り早い。きちんと素材元の利用規約見てからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/141
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 04:24:56.44 ID:PvnLnr/n ガイジ2号 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/272
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 22:56:49.44 ID:h+ULNuUi それを判断出来ないレベルなら全保存推奨 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/357
368: 名前は開発中のものです。 [] 2016/10/28(金) 13:21:48.44 ID:ukNdy0aa 場違いな質問かも知れませんが、本当に困っているので質問させていただきます。 ウディタのエディタを実行し、テストプレイ開始を押すとruntime errorが出てテストプレイが出来無くなりました。一昨日まではそんなことなかったのですが…。 Runtime errorを無くしてテストプレイを実行したいのですが、どうすればいいでしょうか? ヤフー知恵袋にもエラー画像付きで同じ質問をしているのですが(http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q10166117970)回答を貰えそうにないのでこちらが頼りです。どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/368
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/05(土) 13:48:22.44 ID:t4Q6GGoe >>448 a=10 a=a+5 a=5 だとaは何?ってのも聞きたいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/451
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/09(水) 23:54:46.44 ID:/7DizCKj おめおめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/487
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/27(金) 23:50:17.44 ID:GOzIY/f3 ――――――――― 文章:ほげ 文章選択肢[1]A [2]B ――――――――― この場合、文章と選択肢が一緒に出るんですが、 ――――――――― コモン1 文章選択肢[1]A [2]B (コモン1の中身は「文章:ほげ」だけ) ――――――――― この場合、文章が消えるのを待ってから選択肢が出てしまいます 要するに、自作文章表示コモンで同時に選択肢が出せないのですが、 これは容易に変更可能な問題なのでしょうか 「文章」「選択肢」コマンドを使わないという手は不可能だった時の最終手段としてで…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/708
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 14:56:56.44 ID:w3DmoZmT すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、 基本システムのメニュー画面で、各コマンドを文字ではなく画像として表示したいです 基本システム内でメニュー欄の各コマンドはユーザーDBの17:システム設定の メニュー欄コマンドから拾ってきた値を文字列をピクチャとして表示させていますが これを自分で作った画像として表示させたいのですがどのあたりをいじればよいでしょうか? メニュー画面の参考サイトがなかなか見つからず、また各コマンドはみんな ユーザーDBから文字で拾っているものが多かったため ピクチャ表示させる方法が分からずこちらで質問させていただきました。 初心者ですみません、宜しくお願い致します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/821
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 12:31:53.44 ID:o88kJsWF 起動条件写ってないけど、呼び出し? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/855
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/07(金) 20:14:37.44 ID:2VQ3QKXj 1Fの時間を約16msと仮定、その中に弾の移動処理を収めるとする(1Fで弾丸の軌跡計算、1Fで弾の当たり判定、出現の計算、消去処理の2F周期とする) とりあえず空間分割法を用いるとする 弾のIDが使用されているか否かの条件分岐(2000全部使用されていると仮定して、1つ目で一致のため7.7) 弾のXベクトルとYベクトルのデータを取り出す(DBから読み出して計算すると仮定して5.6+1.9+2.5=10) ピクチャに移動処理を行う(処理時間不明) DBに入れるための計算処理(1.9+1.9+1.9+1.9 = 7.6) DBに書き込む(変数を用いるので23.4と仮定) ++の計算(dbと弾のカウントで2回分。弾カウントで1.9、dbのカウントはチェックボックスを用いるので11。両方足して12.9) 単純計算で合計61.6ms.これは1万回繰り返した場合の処理時間のため、2000回分の処理だと5分の1にして約12.3ms(ピクチャの処理時間は不明) ガバガバ計算で悪いけどこれちゃんと動くのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/879
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/22(土) 18:00:21.44 ID:AsRgAn/g 説明書きに右クリに対応していないって書いてあるけど、ちゃんと読んだか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/912
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/06(土) 01:06:20.44 ID:vJAuBMYA キャラに設定されてる歩行グラフィックを参照できるようにしたら わざわざ可変DBとイベントと別々にファイルを設定せずに済むかなと思ったんですけどそうは問屋がおろさないみたいですね ありがとうございました 同じファイルを使いまわしたいだけならもっと良い方法があるよって方がいればお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/937
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 06:13:55.44 ID:s2Guw4ZV >>945 自由変形でもいいけど 画像表示の基準になる位置を右上 左上 中心 左下 右下で選択できるから、右下とか左下にすれば下は動かず固定できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/947
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
1.361s*