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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/05(金) 18:37:47.42 ID:fdoJ4JWX 質問です 現在のパーティーメンバーから一人を選択してパーティーから外す処理を作っているのですが、パーティー名をウィンドウに表示させる時点で躓いています 可変DBのパーティー情報のメンバー2〜4のキャラクター名を表示したいのですが、数値ではなく文字列を取得するにはどうすればよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/128
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 14:32:47.42 ID:jm/3VM9Z 質問です ウディタでゲーム画面をグレースケールに変える事は可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/08(月) 15:47:50.42 ID:a4JP+4SS muri http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/138
269: メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [] 2016/09/01(木) 23:33:56.42 ID:B7FDdnLH 始めまして chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです 先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます 「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので 皆さん彼らを潰す協力をお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/269
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/28(金) 16:14:13.42 ID:LyoimHvp それなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/374
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 10:49:42.42 ID:5FxDKQmG ウェイト入れてないとか フレームレート設定してないとか 完了までウェイトのチェックとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/511
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 18:19:52.42 ID:7uW8uWod ご相談があります 戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって 敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが 可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12 DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9 といったようなエラー表示が出てしまいます 装備はつけた状態なのでマイナスになるはずはないのですが・・ 何かいい解決策はないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/513
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/27(日) 22:30:24.42 ID:/pTEEDU5 >>513 基本システム? の戦闘はわからんけど 基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/516
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 20:38:40.42 ID:HjgSBhLi こういう時のバグ取りって1行ごとにデバッグ文挟んでどの行までなら正しく読み込めてるかってのを確認すると思うけど、それはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/564
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/14(水) 00:57:38.42 ID:QM2U4Qrc セーブデータをロードすると可変DBの内容は初期化されてないから はじめからプレイして確認しろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/614
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/29(水) 23:47:28.42 ID:/oKpC6SV 即消したいならディレイリセットやね 他には処理時間30と発動ディレイ120を足して、消去の発動ディレイを150にするって方法もある 見た目をよくするなら、ピクチャ移動(処理時間150、拡大0%or不透明度0、等)も組み合わせるとフェードアウトしてるようなのも作れる この場合は後のピクチャ消去のディレイに1000とか暴発対策で多めに入れておくと前のピクチャ表示、移動のアニメーションを邪魔する事なく確実に消すことができる ただどちらもスクリプトの組み方によっては次のピクチャ表示がおかしくなる可能性あるから、慣れてないうちはディレイリセットが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/860
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/21(日) 00:28:36.42 ID:E0/94DWN エスパーが合ってたようで何よりだけど >>944の拡大率の方失念してた、そっちの方が何倍も楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/946
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 01:53:40.42 ID:sHgL5Vrp すいません、ウディタでマスク処理って出来ますかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/970
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