[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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128: 2016/08/05(金)18:37:47.42 ID:fdoJ4JWX(1/3) AAS
質問です
現在のパーティーメンバーから一人を選択してパーティーから外す処理を作っているのですが、パーティー名をウィンドウに表示させる時点で躓いています
可変DBのパーティー情報のメンバー2〜4のキャラクター名を表示したいのですが、数値ではなく文字列を取得するにはどうすればよいのでしょうか?
137: 2016/08/08(月)14:32:47.42 ID:jm/3VM9Z(1) AAS
質問です
ウディタでゲーム画面をグレースケールに変える事は可能でしょうか?
138: 2016/08/08(月)15:47:50.42 ID:a4JP+4SS(1) AAS
muri
269
(1): メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 2016/09/01(木)23:33:56.42 ID:B7FDdnLH(1) AAS
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします
374
(1): 2016/10/28(金)16:14:13.42 ID:LyoimHvp(2/2) AAS
それなら良かった
511: 2016/11/27(日)10:49:42.42 ID:5FxDKQmG(1) AAS
ウェイト入れてないとか
フレームレート設定してないとか
完了までウェイトのチェックとか
513
(3): 2016/11/27(日)18:19:52.42 ID:7uW8uWod(1) AAS
ご相談があります
戦闘に参加したPTキャラが所持している装備によって
敵AIに特定の攻撃をしてほしいのですが

可変DB戦闘一時ステータスの装備欄から取得すると反応してくれません

コモン21装備取得を使い可変DB、パーティー情報から読み込むと反応は帰ってくるのですが
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行12
DB操作:データ番号がマイナスです! コモンEV106行9
省3
516: 2016/11/27(日)22:30:24.42 ID:/pTEEDU5(1) AAS
>>513
基本システム? の戦闘はわからんけど
基本的なとこがいじれてないんだろうというのは何となく分かる
564: 2016/12/08(木)20:38:40.42 ID:HjgSBhLi(3/3) AAS
こういう時のバグ取りって1行ごとにデバッグ文挟んでどの行までなら正しく読み込めてるかってのを確認すると思うけど、それはどう?
614
(1): 2016/12/14(水)00:57:38.42 ID:QM2U4Qrc(1) AAS
セーブデータをロードすると可変DBの内容は初期化されてないから
はじめからプレイして確認しろよ
860: 2017/03/29(水)23:47:28.42 ID:/oKpC6SV(2/2) AAS
即消したいならディレイリセットやね

他には処理時間30と発動ディレイ120を足して、消去の発動ディレイを150にするって方法もある

見た目をよくするなら、ピクチャ移動(処理時間150、拡大0%or不透明度0、等)も組み合わせるとフェードアウトしてるようなのも作れる
この場合は後のピクチャ消去のディレイに1000とか暴発対策で多めに入れておくと前のピクチャ表示、移動のアニメーションを邪魔する事なく確実に消すことができる

ただどちらもスクリプトの組み方によっては次のピクチャ表示がおかしくなる可能性あるから、慣れてないうちはディレイリセットが無難
946: 2017/05/21(日)00:28:36.42 ID:E0/94DWN(1) AAS
エスパーが合ってたようで何よりだけど
>>944の拡大率の方失念してた、そっちの方が何倍も楽だよ
970: 2017/06/07(水)01:53:40.42 ID:sHgL5Vrp(1) AAS
すいません、ウディタでマスク処理って出来ますかね…
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