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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 14:56:46.37 ID:sy57tzN9 ファイルそのものにループ用のCCが設定されてないと無理 自作もしくは改変可能素材ならsmfを編集できるソフトでCCを追加するといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/7
102: 名前は開発中のものです。 [] 2016/07/24(日) 10:06:38.37 ID:14Ydi6ff >>99 質問の仕方がテンプレと違うので、そうおっしゃられてるのでしょうか?すみませんでした。 普通にコモンイベントを使用した方がいいのですね。教えてくださってありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/102
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/13(土) 16:07:52.37 ID:eh2PWtqS コモン集になかったっけ それ参考にしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/176
198: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/17(水) 13:26:01.37 ID:rtrqYQfz 詳しくありがとうございます。 アドバイスの通り挫折しない為にも極力手間のない方法で作りたいと思います。 実は使いたいオリジナル素材にRPGツクール2000とVXAceのマップチップがあって どうしたら良いのか分かりません。 このような場合は皆さんどうしているのでしょうか。 何度もすみません。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/198
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/02(金) 10:14:33.37 ID:GWgxZFpu 何があったのかは知らんし興味ないが質問じゃないなら帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/274
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 22:55:19.37 ID:WaplzSWc >>385氏 情報ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/387
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 19:08:31.37 ID:Thk5e1aC 551の説明が下手すぎてなにがなんやら 装備参照して着せ替えなんて大した処理じゃないんだから製作中のコードコピペして聞けよもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/557
773: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 16:12:35.37 ID:Jq9xxa/u >>772 ご回答ありがとうございます。 いとこのために作るぐらいなので、 イベントで作ることにします。 また作成に詰まったら質問させていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/773
811: 800&806 [sage] 2017/03/16(木) 02:40:53.37 ID:b3KxR7VI >>807 有難うございます。 主人公全員に顔グラ設定するなら00、01は使わない方がいいってことですね。 今のうちに質問しておいて良かったです。 技能回数使用も、それなら自分でも設定できそうなのでやってみます。 一気にもやもやが解決しました。本当に有難う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/811
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