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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/28(日) 16:38:06.30 ID:ichrTCmj 地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/251
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/30(火) 19:27:43.30 ID:Lzo2zWKq 変数呼び出し値使えばええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/263
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/17(土) 02:54:51.30 ID:SQyyrmfT >>296 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2016/09/25(日) 17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf 通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが 調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/298
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/24(月) 14:34:19.30 ID:DRe06/1E >>351 コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、 俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/352
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 00:49:09.30 ID:+1kabOhQ ぎ、ギフハフのしわざじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/527
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 22:59:09.30 ID:tSG1cLz0 >>568 きちんと書いてくれっていうならこっちも同じ コピペした筈なのに何故か+=になってるけど多分ウディタのバグだからって言うとか、レスでは書き直すとかしてくれないと、「そこはあってる」だけじゃいや合ってねーよってなる ■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] = 可変DB[タイプ24のデータ数] この可変DB[タイプ24のデータ数]は、タイプ24にいくつデータがあるのかを取得する CDB24って多分装備のデータが入ってるんでしょ?その最大値が取得される 装備のデータが7つなら7が取得されるのは当然ということ だら本来取りたい装備中の衣服IDが取れてない どう直すべきかはDBの構成がどうなったんのかによる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/572
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/21(火) 17:28:54.30 ID:mU7KPCW3 >>764 コモン48を弄ったらちゃんと鳴るようになりました……! どこ調べても分からなかったので ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/765
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/11(土) 15:30:23.30 ID:Tgep/xZv 引数を参照してセーブ処理の時だけキャンセルキーの場合の分岐処理をしなければいい 131の116行目辺り 書き換えているかもしれんので詳しく説明するなら、分岐【2】[Cself20[キー入力1]が11と同じ]の場合の中 ループ中断の部分を、Cself0を参照して、Cself0が1の場合のみループ中断処理をするように書き換える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/794
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/02(日) 14:11:54.30 ID:swMgA7nR 処理の内容にもよるな 0の場合の処理内容がDB0〜50で全部違ったら繰り返し処理しても手間はあんまり変わらん 同じ処理で可能になるように全部書き換えないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/875
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