[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
251: 2016/08/28(日)16:38:06.30 ID:ichrTCmj(1) AAS
地形の端なのに全部同じチップを使ってるのか……
263: 2016/08/30(火)19:27:43.30 ID:Lzo2zWKq(1) AAS
変数呼び出し値使えばええやろ
297: 2016/09/17(土)02:54:51.30 ID:SQyyrmfT(1) AAS
>>296
ありがとう
298
(2): 2016/09/25(日)17:04:37.30 ID:L2Y3PNPf(1/2) AAS
通常変数をゲーム終了しても保存しておきたいのですが
調べても出てこないので誰か教えてくれるとありがたいです…
352: 2016/10/24(月)14:34:19.30 ID:DRe06/1E(1) AAS
>>351
コモンEvの検索機能を使って「現Lvの必要経験値」が描画されてる処理を探して書き換えるだけだが、
俺ならその程度のことのために基本システムの中身を弄りたくはないな
その程度のことで質問してる程度の人なら尚更弄らないほうがいいだろう
527: 2016/11/30(水)00:49:09.30 ID:+1kabOhQ(1) AAS
ぎ、ギフハフのしわざじゃ
572: 2016/12/08(木)22:59:09.30 ID:tSG1cLz0(2/2) AAS
>>568
きちんと書いてくれっていうならこっちも同じ
コピペした筈なのに何故か+=になってるけど多分ウディタのバグだからって言うとか、レスでは書き直すとかしてくれないと、「そこはあってる」だけじゃいや合ってねーよってなる

■DB読込(可変): CSelf15[ID装備中の衣服] = 可変DB[タイプ24のデータ数]
この可変DB[タイプ24のデータ数]は、タイプ24にいくつデータがあるのかを取得する
CDB24って多分装備のデータが入ってるんでしょ?その最大値が取得される
装備のデータが7つなら7が取得されるのは当然ということ
省2
765: 2017/02/21(火)17:28:54.30 ID:mU7KPCW3(1) AAS
>>764
コモン48を弄ったらちゃんと鳴るようになりました……!
どこ調べても分からなかったので ありがとうございます!
794
(1): 2017/03/11(土)15:30:23.30 ID:Tgep/xZv(1) AAS
引数を参照してセーブ処理の時だけキャンセルキーの場合の分岐処理をしなければいい

131の116行目辺り
書き換えているかもしれんので詳しく説明するなら、分岐【2】[Cself20[キー入力1]が11と同じ]の場合の中
ループ中断の部分を、Cself0を参照して、Cself0が1の場合のみループ中断処理をするように書き換える
875
(1): 2017/04/02(日)14:11:54.30 ID:swMgA7nR(1) AAS
処理の内容にもよるな
0の場合の処理内容がDB0〜50で全部違ったら繰り返し処理しても手間はあんまり変わらん
同じ処理で可能になるように全部書き換えないと
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.030s