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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/24(火) 15:15:04.29 ID:5z6KG6qY >>6 >>7 回答ありがとうございました。 ゲーム側の設定だけでなく、 ファイル自体に問題がある(というか、設定が必要)ということなのですね。 ありがとうございます。助かります。 また別の質問で恐縮なのですが、 ピクチャ表示後にタイトルに戻る を行った場合に ピクチャが表示されたままの場合と、消えてしまう場合が有り混乱しています。 「1回目処理→ピクチャ表示→違う処理」→タイトルへ戻る を行うと、 前回のピクチャが表示されたままになってしまいます。 一回目の処理の前に、文章の表示をはさむと ピクチャは消えます。 「文章の表示→いろいろ処理→ピクチャ表示→いろいろ処理」 だとピクチャは消える。 なぜか分かる方いらっしゃいますでしょか? そもそもタイトルへ戻る は 変数ピクチャその他がリセットされる処理なのでしょうか? この辺も含めて混乱しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/8
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 13:29:01.29 ID:b0WeKX8E 質問には最終的に消したい気持ちが溢れてる気がするけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/279
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/14(水) 06:58:09.29 ID:HP/nBr1e 動作指定でコモン変数使えないのなんでやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/292
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/29(土) 01:43:28.29 ID:tSxknKUM >>377 変数があること忘れてたありがとう >>376の3つは倉庫みたいなもんだから引き出し処理なくせば普通に作れるもんだよな ちなみに『バカ質問』ではなく『バカが質問』でした前スレの人達誤解なきよう すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/379
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/15(火) 18:26:36.29 ID:wGTckACB >336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/15(火) 03:46:03.78 ID:SzQ/Z5oC >牧場物語大好きなんですけど似た感じのゲームないですか? フリーゲーム紹介依頼スレ Part52 [無断転載禁止](c)2ch.net http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1473674286/336 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/494
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/06(火) 07:55:24.29 ID:Obj9Ofjz キャラチップに1マスの大きさを超える素材を使うとそんな現象が起こった気がする 諦めて素材の規格を見直した方が早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/542
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/08(木) 13:52:55.29 ID:3tQuSB4T DB操作で項目名だけを指定してDB参照したい、ってことなら無理じゃないかな 的外れな回答だったらすまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/552
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/08(土) 21:29:35.29 ID:04wBmXuO ふむふむ、ひとまず定石らしい空間分割法なるものを勉強してみます どうもありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/884
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