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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 22:03:37.28 ID:kxo7GSdf ドット絵素材とか、単純に作りやすいだろ?打たなきゃいけないドットの数が半分なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/191
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/29(月) 17:38:48.28 ID:qxUce891 ディレイ止めればいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/259
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/04(日) 12:49:18.28 ID:wlazIcJg サンプルゲームをいじっている初心者以下です 質問いいでしょうか 演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません イベント→プレイヤー接触 ループ→回数つきループ1回 動作指定→x:0 y:0 へ近づく 動作完了までウエイト このように書いたのですが、鳥が一瞬で消えてしまいます 助言か、参考サイトなどご紹介いただけませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/276
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/02(水) 19:20:11.28 ID:w35p43Ll 可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです 言い訳ですけどリードミーはかなりよみました まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/395
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/09(金) 09:34:50.28 ID:d6QqWIsp マニュアルにも乗ってるデータ数に難癖つけてIDはOKってどういうことなの 本人の中ではIDっつったらこれだろってのがあるんだろうけどさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/582
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/15(木) 12:49:49.28 ID:09NQ/EGl すまん訂正 >127行目のピクチャ表示を154行目に貼り付け ここはコピペな、切り取りでなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/633
752: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/16(木) 01:03:36.28 ID:BT8Kfc1q ある範囲を敵が踏んだら敵が後ろに下がるイベントを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか? どうか教えていただけませんか? (http://yuhiwork.web.fc2.com/wre2/wre2_035.html)を試してみましたが、全く反応しませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/16(木) 07:38:44.28 ID:un77OOVH 全く反応しませんでした。じゃなくて どこまでイベントが動いてて、どこから反応しなくなったのかをデバッグ文入れて確認したら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/753
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/16(木) 07:30:34.28 ID:ReJFeLxe まず、それだけの処理で過度に重くなる可能性は低いから、他の並列実行のイベントが悪さしている可能性の方が高いということを言っておく 一応、その処理をそこから軽くするのであれば ・前回に処理した時のキー入力を保存し、前回の処理とキー入力が違った場合に処理(処理を行った後にセルフ0をセルフ99等に代入、次の処理は最初の方でセルフ99とセルフ0の比較。同じだった場合は処理中断) 基本的にはセルフ変数を使った数値計算が最も処理が軽い ・並列実行の間隔を1Fから2F〜3Fにする 市販の格闘ゲームのようにFがシビアなゲームでない限り、入力間隔が2F〜3Fでも問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/814
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/19(日) 15:28:33.28 ID:2BUvBAto X[移]メニュー描画の167行目と171行目が表示している部分 その周りとか前とかのコマンド文を読んでどんな感じに改造するのが良いか自分で考えて どんな流れかってのを簡単に説明すると ・X[移]メニュー描画でX┗[移]メニューコマンド算出を呼び出す ・X┗[移]メニューコマンド算出でUDB17に設定されたメニュー情報をCDB18の23以降に書き込み ・X[移]メニュー描画の132行目辺りからCDB18の情報を読み取ってメニュー欄コマンドの表示 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/822
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 23:05:28.28 ID:nX3ukueJ 有料でも構わないから32×32の8方向歩行グラが大量に欲しい(ただし臼井以外) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/09(日) 23:55:30.28 ID:C+cezj1l >>893 普通に西洋風のRPGのやつが欲しいんだ 絵心皆無だけど今後のために覚えたほうがいいかもな >>894 そんなもんあるのかサンクス ちょっと検索してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/896
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/07(水) 18:32:34.28 ID:MZyQxdL8 画像なのかビットなのかそれとも他なのか分からん以上はなんとも言えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/972
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/15(木) 18:48:41.28 ID:O6UrCrgD 次スレたてるけどテンプレ変更とかないよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/981
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:44:11.28 ID:tptsJ3q3 うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/1000
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