[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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191: 2016/08/16(火)22:03:37.28 ID:kxo7GSdf(1) AAS
ドット絵素材とか、単純に作りやすいだろ?打たなきゃいけないドットの数が半分なんだから
259: 2016/08/29(月)17:38:48.28 ID:qxUce891(1) AAS
ディレイ止めればいいんじゃね?
276
(1): 2016/09/04(日)12:49:18.28 ID:wlazIcJg(1) AAS
サンプルゲームをいじっている初心者以下です
質問いいでしょうか
演出的に画面を鳥が横切る動きをさせたいのですが、うまくいきません

イベント→プレイヤー接触
ループ→回数つきループ1回
動作指定→x:0 y:0 へ近づく
動作完了までウエイト
省2
395
(1): 2016/11/02(水)19:20:11.28 ID:w35p43Ll(4/7) AAS
可変でーたに画像のほうはまえからいれてたんですよ
でも0のとこが拡大率0だったせいかよみこんでなっかたんです
言い訳ですけどリードミーはかなりよみました
まだ自分では会話回数を覚えるコモンくらいしか作れないので・・書いてることが理解できないこともありますけど
582: 2016/12/09(金)09:34:50.28 ID:d6QqWIsp(2/2) AAS
マニュアルにも乗ってるデータ数に難癖つけてIDはOKってどういうことなの
本人の中ではIDっつったらこれだろってのがあるんだろうけどさ
633: 2016/12/15(木)12:49:49.28 ID:09NQ/EGl(3/6) AAS
すまん訂正

>127行目のピクチャ表示を154行目に貼り付け

ここはコピペな、切り取りでなく
752: 2017/02/16(木)01:03:36.28 ID:BT8Kfc1q(1/3) AAS
ある範囲を敵が踏んだら敵が後ろに下がるイベントを作りたいのですが、どうすればいいでしょうか?
どうか教えていただけませんか?
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com)を試してみましたが、全く反応しませんでした。
753
(1): 2017/02/16(木)07:38:44.28 ID:un77OOVH(1) AAS
全く反応しませんでした。じゃなくて
どこまでイベントが動いてて、どこから反応しなくなったのかをデバッグ文入れて確認したら?
814: 2017/03/16(木)07:30:34.28 ID:ReJFeLxe(1) AAS
まず、それだけの処理で過度に重くなる可能性は低いから、他の並列実行のイベントが悪さしている可能性の方が高いということを言っておく

一応、その処理をそこから軽くするのであれば

・前回に処理した時のキー入力を保存し、前回の処理とキー入力が違った場合に処理(処理を行った後にセルフ0をセルフ99等に代入、次の処理は最初の方でセルフ99とセルフ0の比較。同じだった場合は処理中断)
 基本的にはセルフ変数を使った数値計算が最も処理が軽い

・並列実行の間隔を1Fから2F〜3Fにする
 市販の格闘ゲームのようにFがシビアなゲームでない限り、入力間隔が2F〜3Fでも問題ない
822
(1): 2017/03/19(日)15:28:33.28 ID:2BUvBAto(1/4) AAS
AA省
895: 2017/04/09(日)23:05:28.28 ID:nX3ukueJ(1) AAS
有料でも構わないから32×32の8方向歩行グラが大量に欲しい(ただし臼井以外)
896: 2017/04/09(日)23:55:30.28 ID:C+cezj1l(4/4) AAS
>>893
普通に西洋風のRPGのやつが欲しいんだ
絵心皆無だけど今後のために覚えたほうがいいかもな

>>894
そんなもんあるのかサンクス
ちょっと検索してみる
972: 2017/06/07(水)18:32:34.28 ID:MZyQxdL8(1) AAS
画像なのかビットなのかそれとも他なのか分からん以上はなんとも言えません。
981: 2017/06/15(木)18:48:41.28 ID:O6UrCrgD(2/2) AAS
次スレたてるけどテンプレ変更とかないよな?
1000: 2017/08/20(日)23:44:11.28 ID:tptsJ3q3(5/5) AAS
うめ
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